Puzzle Bobble: Bust-A-Move

Taitos pusselarkad tog sig från Japan till vardagsrummen i väst men trasslade till namnet på vägen. Ready – Go!

Anton Göransson
Pusselspelet Puzzle Bobble: Bust-A-Move i en skogsmiljö, där en kanon sköter en blå boll mot grupper av färgglada bollar medan de gröna drakarna Bub och Bob står bredvid.

Det är rörigt med namnen på Taitos spel om de små drakpojkarna. För att reda ut Bubble Bobbles släktträd krävs en egen text – men även pusselkusinen har rört till namnen. Puzzle Bobble hette maskinen som tog de japanska arkadhallarna med storm 1994, tapetserad med karaktärerna från Bubble Bobble. I USA gillade man också arkadhallar – men där fick spelet, av oklar anledning, namnet Bust-A-Move. Mer schvung, kanske. När spelet hittade hem till Super Nintendo 1995 fick den europeiska utgåvan ta med sig båda namnen för säkerhets skull. Rimligt!

Det är lättare att fatta själva spelet än namnen. Jag skjuter färgade bubblor på bubblor med samma färg, och det är bråttom. När minst tre av samma färg sitter ihop spricker de. Lyckas jag dessutom kapa förbindelsen till bubblorna under ramlar hela klabbet ner. Det är där den goa känslan finns: att hitta öppningen, valla skottet mot väggen och få halva eländet att rasa. Sikta. Plopp. Mycket bättre.

Jag personligen föredrar det här framför Tetris, eftersom funderandet också kräver lite bollkänsla. Jag kan se precis vad jag behöver göra men kan förhasta mig bara lite grann och skjuta fullständigt åt skogen. Arvet från arkadhallarna märks i hur snabbt nästa försök lockar. Konceptet har såklart kopierats flitigt i diverse mobil- och webbläsarspel, men också i spel som Snood, som bland annat kom till Game Boy Advance.

Puzzle Bobble (Bust-A-Move): två gröna drakar vid en kanon siktar på rader av blå, gröna och grå bubblor medan röda monster kryper längs kanten.
I 1P-läget handlar det närmast om trick shots, och det tar inte många nivåer innan det blir görsvårt.

Drakarna Bub och Bob sköter bubbelmaskineriet, färgerna är glada och allt på skärmen ser ut som något som borde säljas i en påse vid lösgodiset, även om Super Nintendot knappast behöver spänna några grafikmuskler – det är spartanskt men gulligt. Taitos spel är ofta, i brist på en bättre formulering, svinjapanska. Pipiga röster, stora ögon – hela paketet är gulle-kawaii.

Bub och Bob fick nästan sparken

Puzzle Bobble fick en amerikansk provversion kallad Bubble Buster där kopplingarna till Bubble Bobble plockats bort helt. Man tänkte om och bytte bara namnet, men spåren efter Bubble Buster försvann däremot inte: titelskärmen och den alternativa grafiken går att få fram ur den japanska arkadversionens speldata genom att ändra regionskoden. 2021 dokumenterades ett bevarat amerikanskt exemplar från ett arkadkort hittat i Mexiko, vilket gjorde det möjligt att bevara även versionens riktiga ljud.

Det är i ”2P Vs. Mode”, med datorn som motståndare, som jag träffar på alla skojiga karaktärer. Några känns igen från Bubble Bobble och vissa från det ännu äldre Chack’n Pop – en annan arkadklassiker. Taito-familjen är samlad, och det här är något de kommer att spinna vidare på i senare delar av Puzzle Bobble: fler karaktärer, egna attackmönster och ett mycket högre tempo.

Pusselspel har ganska goda förutsättningar att åldras värdigt, men det hindrar såklart inte nya versioner. Serien lever vidare med Puzzle Bobble Everybubble!, som släpptes till Nintendo Switch i maj 2023. Men en bra idé behöver ju sällan fler polygoner.

Tvåspelarläge i Bust-A-Move: två brädor med färgglada bubblor, där den högra spelarens gröna bubblor spricker i en grön explosion. Ställningen är 01–00.
2P-läget är spelets starkaste del, spöa gulliga Taito-maskotar eller ännu hellre – din mormor.

För mig peakar hela konceptet i Bust-A-Move 2: Arcade Edition – en lite mer varierad version än den till Super Nintendo, med mer musik och ursnygga bakgrunder (och ett helt vansinnigt omslag till Sega Saturn-versionen). Senare spel i serien är antingen för mycket, med tusentals grejer som händer samtidigt, eller för putsade nyversioner i HD där man tappat bort enkelheten i bubbelfysiken.

Precis som i Bubble Bobble betyder en andra spelare väldigt mycket för hur roligt jag har. Där samarbetar vi; här försöker vi begrava varandra i bubblor. Det är ett ganska fundamentalt inslag från arkadspelet – jag behöver både lösa mitt eget problem och hinna skapa ett ännu större åt personen bredvid. Det lilla ögonblicket när en hel klase lossnar blir betydligt roligare när någon annan får betala för det. Skillnaden mellan ett helt okej tidsfördriv och världens bästa förfest finns precis där, vid den andra handkontrollen.

Bust-A-Move

Det är ett av de starkare pusselspelen till Super Nintendo, men inte det bästa i serien. Ögonen frodas i gulligheter men öronen tröttnar på den käcka melodin efter första kvarten. Ruggigt roligt att spela med vänner - lite enformigt på egen hand. 

Testa även

Tetris Attack, Doctor Mario, Columns  

Kommentarer (4)

Logga in för att kommentera.

Jag var beroende av det här spelet som pöjk. Väldigt tillfredsställande när man lyckades pricka rätt i kniviga situationer.

Poäng: 0

Arkadspel har ju den där ”bara en till”-effekten! I spelhallarna fanns ju leaderboards som motiverade ännu lite mer, men bara känslan av att sätta något snyggt är väldigt belönande.

Poäng: 0