Super Mario Bros. 3

Mario och Luigi snörade på sig varsin Tanooki-kostym och drämde till med en sådan show att ingenting någonsin skulle bli sig likt igen.

Oskar Nyström
Super Mario Bros. 3: Mario i tvättbjörnsdräkt hoppar över gröna kullar mot en Goomba, med en stjärna, musiklådor och gröna rör i bakgrunden.

Jag fnittrar, biter sönder läppen och tittar mig nervöst omkring. Försöker undvika att titta på mitt eget tangentbord. För det är ju stort, att stå inför kejsaren själv med pensel och tom canvas. Det här kan vara Spelet med stort S, nämligen. För mig är det definitivt det bästa Mario-spelet i två dimensioner. Kanske rentav det bästa Mario-spelet, punkt. Och Mario-serien, ja, den är väl helt enkelt objektivt bäst. Så, var hamnar då Super Mario Bros. 3? Det måste väl bli allra, allra högst? Strax norr om julafton, SM-guld i ishockey, besvarad kärlek och friska, glada hundvalpar.

1985 visade Super Mario Bros. att spel kunde kännas tighta och responsiva. Nintendo lade grunden, förklarade för resten av världen att det kunde kännas bra att styra en hoppande liten italiensk rörmokare från vänster till höger och hela vägen fram till Bowsers åttonde slott, och underhållningsformen var för alltid förändrad.

Efter en lite märklig avstickare med Super Mario Bros. 2 var det dags igen. 1988 öppnade Nintendo ridån (bokstavligen) för Super Mario Bros. 3, och man gjorde det med ett självförtroende och ett lugn som om man hade sett in i framtiden och konstaterat att jodå, vi är på rätt väg. Vi kommer fortsätta vara bäst under årtionden framöver. …eller så är det bara jag som projicerar, för det är ju svårt att veta säkert hur man egentligen kände där och då som spelare nu när man har facit på hand, men för mig är det som att Mario och Luigi flexar där i introsekvensen när de hoppar runt och bjuder in till show. Det är som att de vet att de sitter på världens genom tiderna bästa plattformsspel.

Alla har vi några slags minnen från detta fantastiska spel och Marios tvättbjörnssvans.

Inlärningskurvan från 1985 till 1988 var helt ofattbart brant. Hur gick det till egentligen? Hur nådde man den här mästerliga nivån? Hur hann man producera ett så stort och världsomvälvande spel på bara tre år, samtidigt som man var fullt upptagen med att knåpa på Zelda och ha fingret med i en rad andra odödliga produktioner? Och hur i hela friden hann man komma så långt i sitt bemästrande av mediet att man till och med började leka med formatet?

Här finns en overworld som påminner om ett fysiskt brädspel, fyllt till brädden med dynamiska minispel, hemligheter, power-ups, genvägar och gafflade vägval som låter spelaren upptäcka Super Mario Bros. 3 på nytt varje gång. Här finns en värld där allt är för stort. Här finns möjligheten att flyga. Här finns banor som rör sig av sig själva. Banor med humor, som luras. Här kan du tackla varje enskild bana på olika sätt, och här finns en sådan precision i bandesignen att det fortfarande inte finns någon annan utvecklare, någonsin – på snart 40 år! – som kommit hela vägen fram till att efterlikna det Nintendo gjorde.

I en kommande artikel korar MISSIL världens snyggaste spelomslag, genom alla tider.. Detta finns såklart med, högt upp – kan vi avslöja.

Det är så sjukt. Det är ju bara ett fåtal sprites där på skärmen, egentligen. Enkla, enkla animationer. X- velocitet och Y-velocitet med generösa mängder hang-time, wind-up och slow-down. Det är allt. 384 KB väger hela spelet. Ändå är plattformskontrollen här så fulländad att den fortfarande är vägledande. Musiken, färgerna, presentationen, tempot…

Allt liksom bara klaffade, 1988, som en blixt som träffar en blixt som träffar en blixt som till slut slår ned i en trisslott och skrapar fram tre TV- apparater. Att man sen skulle komma att göra det igen med Super Mario World, och igen med Super Mario 64, och igen med Super Mario Galaxy, och igen med Super Mario Odyssey… Ja, det visste man ju inte där och då. Men återigen, när man spelar det idag så är det som att Mario och Luigi vet någonting som inte vi vet, än, och så här i efterhand vet vi att det de vet, det är rätt.

Super Mario Bros. 3

One toot on this whistle will send you to a far away land! Sannare ord har aldrig sagts, Toad... Det här kan vara spelens spel. Urmodern. Gudfadern. Vår heliga graal. Amen.

Testa även

Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Mega Man 2

Kommentarer (2)

Logga in för att kommentera.

Ett fulländat mästerverk än idag, och hamnar "bara" på fjärde plats på min lista över bästa Mario-spelen.

Poäng: 0

Älskade detta när det kom, som alla andra förstås, och jag förstår det höga retrobetyget, rent objektivt. Men för mig är detta inget jag återkommer till längre, trots att jag gärna spelar andra Nes-spel. Jag tror att den närmast perfekta designen har blivit en nackdel för mig. Det finns inget genuint "skav", inga unika designmissar eller oväntade friktioner eller vad man ska säga, samtidigt som allt som var så kreativt när det kom, blivit lite gårdagens aha-upplevelse. Sedan är det nog att jag stör mig på att både musiken och estitiken är ganska repetativ, samtidigt som spelet är enormt långt. Styrs kanske mycket av charm och atmosfär, och då lägger jag hellre ett par timmar på spel som kanske Flintstones- the Rscure of Dino and Hoppy och Duck tales 2.

Poäng: 0