Wipeout 2097

Uppföljaren till brittiska Psygnosis hyllade launchtitel står sig som ett av tidernas allra bästa racingspel.

Petter Hegevall
Wipeout XL: ett blått svävande racerskepp färdas genom en industriell banatunnel med gula varningsmarkeringar, på elfte plats av tolv i första varvet.

Under i stort sett hela 90-talet var det bara ett enda spel, eller en spelserie – rättare sagt, som på ett alldeles perfekt vis lyckades sammanfatta den rådande nattklubbskulturen, dansmusikens bastanta intåg på världens radiotopplistor samt kombinera detta med ultramodern grafisk design, en slags kommentar på dåtidens utbredda konsumentsamhälle samt rama in det med japansk symbolestetik och mästerlig spelmekanik. Spelet hette Wipeout och då framförallt Wipeout 2097. En av de sanna Playstation-milstolparna och enligt mig ett av de bästa spelen som någonsin gjorts.

Wipeout 2097 rullades ut till Playstation den 18 oktober 1996, utvecklades av ett nio man starkt Psygnosis-team med Chris Roberts i spetsen och tog 12 månader att slutföra. Snilleblixten från Psygnosis sida, inför utvecklingsstarten av föregångaren, att be om hjälp med det estetiska från den för sin tid ultraheta reklambyrån The Designers Republic skulle snabbt visa sig vara avgörande för Wipeout och i framförallt 2097 blev det väldigt tydligt hur mycket deras designstil präglat produkten.

Reklambyrån Designers Republic stod för spelets menyer, logotyper, typografi, reklammaterial och för det ultrasnygga omslaget som för evigt kommer att stå sig som ett av de bästa.

Wipeout 2097 var inte bara ett av de snyggaste spelen till Sonys förstfödda, det var det överlägset snabbaste och erbjöd spelmekanik som vida överträffade det första spelet tack vare mindre kompromisslös bandesign och att svävarna inte tappade 98% av all sin fart vid minsta kontakt med banans barriärer.

Jag köpte det här spelet på releasedagen eftersom jag dyrkade föregångaren. 2097 snurrade flitigt i min Playstation de kommande tre månaderna då jag lärde mig att bemästra Piranha-klassen i mitt Feisar-skepp, likt en besatt människa. För allting var strålande i denna fenomenala uppföljare. Allt. Spelkontrollen var perfekt, grafiken var superb precis som designen, variationen, svårighetsgraden, atmosfären och musiken.

Unik inramning av 90-talet

Det finns få spel som gjort mer nytta för den mediala bilden av en specifik produkt än vad det här spelet gjorde för Playstation. I en tid när TV-spel under lång tid ansågs som något ytterst barnsligt, en hobby enbart för unga barn – kom Psygnosis uppföljare in och utan att för en sekund försöka be om ursäkt, klampade fram och konstaterade att spel kunde vara precis lika coolt som musik, eller extremsport. Tack vare smart strukturerade samarbeten med bland annat Red Bull och Prodigy letade sig Wipeout 2097 in i ravekulturen likväl som inom extremsporten, det var ett spel dränkt i cred och det sålde i närmare tre miljoner exemplar.

Jag har aldrig gillat dansmusik. Jag har aldrig lyssnat på dansmusik. Aldrig varit intresserad av vare sig techno eller house men i det här spelet passade det så oförskämt bra att det står sig som den enda gången i mitt liv som jag diggat dansmusik, som jag nynnat med i allt från Firestarter till Dust up Beats.

Psygnosis hyllade tvåa står sig som ett av de bästa spelen genom alla tider om du frågar mig och mest troligt den näst bästa uppföljaren som någonsin utvecklats (inget toppar Half-Life 2). Det håller dessutom oförskämt bra än idag, känns sådär intuitivt och följsamt men samtidigt utmanande och knivigt coolt, på helt rätt sätt – fortfarande.

Wipeout XL

Även om det första spelet i Wipeout-följetongen var riktigt bra så var det först i uppföljaren som Psygnosis grundkoncept kom till sin fulla rätt. Detta var och är ett av tidernas finaste racingstunder.

Testa även

Wipeout, Wipeout 3, Extreme-G, Rollcage

Kommentarer (1)

Logga in för att kommentera.

Kan inget annat än att hålla med om allt här. Jag hade kunnat ge en arm, ett ben och en njure för att återuppleva det där jullovet -97 igen där jag och polarna spelade detta som besatta.

Poäng: 0