Nintendo berättar om den nya hoppmekaniken i Ocarina of Time
En av de större förändringarna i nyversionen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time är att Link äntligen kan hoppa när spelaren själv vill. I originalet från Nintendo 64 skedde det automatiskt när han sprang mot vissa avsatser, vilket var ett medvetet designval som gav utvecklarna större kontroll över hur spelarna kunde utforska världen. Att ändra på den grundläggande mekaniken visade sig dock få betydligt större konsekvenser än väntat.

I ett nytt blogginlägg på Nintendos officiella hemsida berättar utvecklarna om arbetet med att modernisera spelets kontroller. Producenten Eiji Aonuma förklarar att det automatiska hoppandet var en praktisk lösning eftersom det begränsade vilka områden spelarna kunde nå. När den begränsningen försvann behövde teamet plötsligt ta hänsyn till betydligt fler tänkbara beteenden och anpassa miljöerna därefter.
”If you remove that restriction and make it possible to jump anywhere, you need to anticipate all kinds of player behavior and make corresponding adjustments to the environment.”
/ Eiji Aonuma
Aonuma berättar att utvecklarna till en början var tveksamma till om förändringen verkligen var värd allt extra arbete. Det handlade nämligen inte bara om att låta Link hoppa fritt, utan också om att se till att spelets miljöer fungerade oavsett vilken version av hjälten spelaren kontrollerade. Unga Link och vuxna Link har nämligen olika långa hopp, vilket innebar ytterligare utmaningar när banorna skulle anpassas.

Förändringarna har även påverkat spelets dungeons. Vattentemplet, som länge varit en av de mest omdiskuterade delarna av äventyret på grund av sin komplicerade utformning, har fått flera justeringar. Aonuma berättar att hans ursprungliga ambition var att skapa en plats där det skulle vara roligt att befinna sig under vatten, men att kombinationen av komplicerad navigering och frekventa menybesök gjorde upplevelsen onödigt svåröverskådlig. I nyversionen ska det därför bli lättare att orientera sig i templet, samtidigt som det går smidigare att växla mellan föremålen som behövs för att ta sig vidare. Det är med andra ord inte bara de grundläggande kontrollerna som har moderniserats, utan även delar av äventyret som spelare har haft synpunkter på under många år.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
The Elder Scrolls VI: Sentinel har utannonserats
Det visade sig att ryktet stämde. Nästa Elder Scrolls, det sjätte i ordningen, heter alltså ”Sentinel”. Detta bekräftar Bethesda själva...
SPELNYHET
Mortal Kombat 2, 12 eller 13? Ed Boon låter fansen bestämma
Det har varit ganska tyst från NetherRealm Studios sedan stödet för Mortal Kombat 1 avslutades i maj 2025. Visserligen bekräftade Ed Boon tidigare i...
SPELNYHET
Här kommer 38 nya bilder från GTA VI
Det återstår nu endast två ynka veckor till lanseringen av tidernas mest efterlängtade spel och utöver att Rockstar Games nyss meddelade att de redan...
Kommentarer (7)
Logga in för att kommentera.
Fängelsehålor?
Haha, har aldrig hört någon kalla Zeldaspelens dungeons för ”fängelsehålor”
Tack för att du upptäckte det. Gick lite för fort där från mitt håll. 😊🫶
Kommer det nån recension?
Absolut men vi har ännu inte fått spelet. #Nintendo
Denna kommentar har blivit borttagen.
Bara jag som inte hade några problem med vatten templet? Ska bli kul och prova hoppa i nya spelet!
Det verkar inte vara på tal om någon flopp iallafall, spelet snittar i skrivande stund 96!! på Metacritic.