Final Fantasy VII Remake-teamet bestod inledningsvis bara av 30 personer

Henric Pettersson
Cloud med spretigt blont hår och en hammare i handen möts nos mot nos med ett stort rödfläckigt, lurvigt monster medan gnistor sprutar i Final Fantasy VII: Revelations.

Trots att det kommande Final Fantasy VII Revelation ser ut att bli det största spelet i nyversionstrilogin var det faktiskt det första spelet som bjöd på de största utmaningarna under utvecklingen. Det berättar seriens regissör Naoki Hamaguchi, som blickar tillbaka på arbetet med de tre spelen.

MISSIL Faktabomb

Titeln på sista spelet hölls hemligt för utvecklarna

Namnet Final Fantasy VII Revelation hölls hemligt för nästan hela utvecklingsteamet fram till att det offentliggjordes. Enligt regissören Naoki Hamaguchi var det bara fem eller sex personer som kände till den slutgiltiga titeln i förväg. Beslutet fattades för att minimera risken för läckor, men också för att kunna överraska fansen när trilogins sista kapitel äntligen fick sitt officiella namn.

I en intervju med den franske innehållsskaparen Mistermv fick Hamaguchi frågan om vilken del av trilogin som varit svårast att utveckla. Svaret var Final Fantasy VII Remake, och det fanns flera anledningar till detta. När arbetet med spelet inleddes bestod utvecklingsteamet av endast 30 personer, vilket innebar att mycket behövde byggas upp från grunden.

En annan stor utmaning var att etablera den visuella identiteten och den tekniska kvalitetsnivån för hela trilogin. Eftersom det handlade om att modernisera ett av spelvärldens mest älskade rollspel fanns det dessutom enorma förväntningar från fansen. Teamet behövde hitta rätt nivå för att leva upp till dessa, samtidigt som det saknades någon tidigare grund att luta sig mot.

Cloud med uppdragen svärdsrygg knäar bland gula liljor i en glittrande grotta, bakom honom står Barret, Vincent, Tifa, Yuffie, Red XIII och Cait Sith i Final Fantasy VII.
Den 8 april knyts berättelsen om Final Fantasy VII ihop.

När arbetet med Final Fantasy 7 Rebirth väl inleddes hade utvecklarna däremot redan etablerat en stabil grund att arbeta vidare från. Teamet hade vuxit och samlat på sig erfarenheter från det första spelet, vilket gjorde det möjligt att ta större kreativa och tekniska kliv. Detsamma gäller det kommande Revelation, som enligt Hamaguchi kan bli trilogins mest omfattande äventyr.

Kommentarer (5)

Logga in för att kommentera.

Imponerande.

Poäng: 0

Wow sinnes jue

Poäng: 0

Varför innebär ett team på 30 personer att mycket behöver byggas från grunden?

Poäng: 0

Tror inte det här är något som Square eller någon annan kommer göra om. Tanken om att bygga uppföljare på samma tekniska grund, men att bygga tre spel av ett är mindre god. Troligen kommer del tre vara den del som säljer sämst i serien då varje del tappar ett gäng av de tidigare spelarna och har svårt att attrahera nya just eftersom de som inte sedan tidigare investerat i serien svårligen lockas in vid en tredje del.

Poäng: 0

Bra team. Motsatsen till ni vet vad.

Poäng: -1