Final Fantasy VII Remake-teamet bestod inledningsvis bara av 30 personer
Trots att det kommande Final Fantasy VII Revelation ser ut att bli det största spelet i nyversionstrilogin var det faktiskt det första spelet som bjöd på de största utmaningarna under utvecklingen. Det berättar seriens regissör Naoki Hamaguchi, som blickar tillbaka på arbetet med de tre spelen.
Titeln på sista spelet hölls hemligt för utvecklarna
I en intervju med den franske innehållsskaparen Mistermv fick Hamaguchi frågan om vilken del av trilogin som varit svårast att utveckla. Svaret var Final Fantasy VII Remake, och det fanns flera anledningar till detta. När arbetet med spelet inleddes bestod utvecklingsteamet av endast 30 personer, vilket innebar att mycket behövde byggas upp från grunden.
En annan stor utmaning var att etablera den visuella identiteten och den tekniska kvalitetsnivån för hela trilogin. Eftersom det handlade om att modernisera ett av spelvärldens mest älskade rollspel fanns det dessutom enorma förväntningar från fansen. Teamet behövde hitta rätt nivå för att leva upp till dessa, samtidigt som det saknades någon tidigare grund att luta sig mot.

När arbetet med Final Fantasy 7 Rebirth väl inleddes hade utvecklarna däremot redan etablerat en stabil grund att arbeta vidare från. Teamet hade vuxit och samlat på sig erfarenheter från det första spelet, vilket gjorde det möjligt att ta större kreativa och tekniska kliv. Detsamma gäller det kommande Revelation, som enligt Hamaguchi kan bli trilogins mest omfattande äventyr.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
The Elder Scrolls VI: Sentinel har utannonserats
Det visade sig att ryktet stämde. Nästa Elder Scrolls, det sjätte i ordningen, heter alltså ”Sentinel”. Detta bekräftar Bethesda själva...
SPELNYHET
Mortal Kombat 2, 12 eller 13? Ed Boon låter fansen bestämma
Det har varit ganska tyst från NetherRealm Studios sedan stödet för Mortal Kombat 1 avslutades i maj 2025. Visserligen bekräftade Ed Boon tidigare i...
SPELNYHET
Här kommer 38 nya bilder från GTA VI
Det återstår nu endast två ynka veckor till lanseringen av tidernas mest efterlängtade spel och utöver att Rockstar Games nyss meddelade att de redan...
Kommentarer (5)
Logga in för att kommentera.
Imponerande.
Wow sinnes jue
Varför innebär ett team på 30 personer att mycket behöver byggas från grunden?
Tror inte det här är något som Square eller någon annan kommer göra om. Tanken om att bygga uppföljare på samma tekniska grund, men att bygga tre spel av ett är mindre god. Troligen kommer del tre vara den del som säljer sämst i serien då varje del tappar ett gäng av de tidigare spelarna och har svårt att attrahera nya just eftersom de som inte sedan tidigare investerat i serien svårligen lockas in vid en tredje del.
Bra team. Motsatsen till ni vet vad.