Bad guy-Sony mosar vidare

Playstation har på några få år gått från spelvärldens "good guys" till vad som mest påminner om kundfientliga skurkar.

Petter Hegevall

Såhär med facit i hand var det såklart generalfel att ens tänka tanken, men då… Januari 2022, kanske det inte var så knepigt ändå att före detta Playstation-bossen Jim Ryan bytte riktning för det slagskepp som heter Sony Playstation och valde att styra skutan mot Live service-land. Där och då rådde det ju såklart ingen tvekan om att världens fem största spel alla var av live service-karaktär. GTA Online, Counter-Strike: Global Offensive, Rocketleague, League of Legends, Valorant, Minecraft, Call of Duty: Warzone, Playerunknown’s Battlegrounds, Fortnite samt Roblox dominerade alla listor över de titlar som genererade störst och mest intäkter.

Sony med sina 20+ interna studios och 300 tredjepartspartners såg noll kronor av de miljardintäkterna som alla dessa gigantiska spel drog in, och Jim Ryan såg dollartecken framför ögonen såklart när han beordrade att alla från Guerrilla Games till Naughty Dog, Studio Santa Monica och Bungie skulle sluta producera minnesvärda, hyllade singleplayerupplevelser och skifta all fokus mot mutliplayerbaserad live service.

När Jim Ryans storsatsning på live service nu är slängd i papperskorgen och Sony uppges ha förlorat strax över 20 miljarder kronor på den misslyckade omställningen, är det dock enkelt att se hur korkad det var, hur kortsiktigt tänkt det såklart var. För om det är något som Sony Playstation i årtionden bevisat så är det ju att man på Playstation naturligtvis alltid kan räkna med att få möjligheten att spela underhållningsvärldens kanske starkaste, storydrivna singleplayerupplevelser. Att inte bara tumma på det utan kasta bort det och helt ställa om till live service bara för att delar av branschen redan befann sig där, är ju en sån typisk grej som görs av chefer i ett styrelserum där allting enbart och alltid kretsar kring ekonomiska resultat och där trender snappas upp för sent och följs på fel premisser.

400+ miljoner dollar lade Sony på att bygga upp Firewalk, finansiera utvecklingen av monsterfiaskot Concord samt på att marknadsföra det som Playstations framtid.

Fyra miljarder kronor kostade Concord-fiaskot Sony. Jim Ryans satsning på multiplayerbaserade gratisspel med väl utbyggda och inarbetade modeller för dagliga lockrop om saftiga mikrotransaktioner skulle bottna och börja med Concord. Tre Destiny-chefer hos Bungie rekryterades, pengarna östes in i nystartade Firewalk Studios som utlovade stordåd med sitt debutspel. Concord skulle enligt Ryan bli Playstations framtid. Sonys Halo. Sonys Fortnite. Concord skulle bli allt. Och lite till. Samtliga Sony-ägg lades i samma korg och när det väl rullades ut den 23 augusti 2024 var katastrofen ett faktum redan från dag ett. Concord var ett virrvarr av ruttna designbeslut och ihålig spelmekanik. Fokus hade under utvecklingen legat på ett ständigt vurmande för inkludering och pronomen än på att faktiskt bygga ett riktigt bra multiplayerspel. Nio dygn senare var spelet borta. En månad därefter var studion stängd och alla 155 utvecklare hade fått kicken.

2028 hotar Sony med att helt sluta tillverka fysiska spelskivor. Tusentals och åter tusentals gamers har protesterat online, på de mest högljudda av vis.

I kölvattnet av detta stod det ju som vi alla vet klart att Ryans snordyra supersatsning på live service-spel var ett fiasko utan motstycke. Ett multiplayer-orienterat open world-God of War lades ned. Ett multiplayerorienterad open world-The Last of Us lades ned. Guerrilla Games valde att slänga 80% av det man redan färdigställt av Horizon: Hunters Gathering för att bygga om spelet och Insomniac lade ned utvecklingen av Spider-Man: The Great Web. Twisted Metal lades ned. Bungie lade ned ett live service-projekt som var under utveckling precis som Bend Studio samt London Studio. 20 miljarder kronor uppskattas det att Jim Ryan slängt i sjön, här. 20 miljarder. Med denna lärdom färskt i fickan torde Sony naturligtvis ha vunnit en smula ödmjukhet och försökt reparera, försökt välja rätt och stå på spelarnas sida. Kan vi ju alla såklart tycka. Sony gjorde dock motsatsen.

Istället började Playstation kommunicera till sina trogna fans och gamers att de inte längre ägde den digitala media de köpt via Playstation Store och att Sony hade beslutat att helt avbryta all tillverkning av fysiska spelskivor om vara 19 månader. De meddelade även att deras uppskattade strategi att konvertera de mest älskade, nya storspelen till PC för att därigenom bredda målgrupp, också hade slängts i soptunnan. Spelare världen över gick i taket, minst sagt. Hundratusentals namn har nu samlats in i form av högljudda protester mot den kommunicerade strategin och mången utvecklare har även öppet kritiserat hur kortsiktigt Sony ser på dagens spelvärld.

Sony försökte lägga ned Kojimas kommande ”andliga” uppföljare till Metal Gear Solid men den gubben gick icke. Hideo ringde upp Xbox istället som nu köpt exklusivitet.

Men det räckte tydligen inte där. Bad Guy Sony 2026 var inte klara. För lite drygt två veckor sen meddelade Metal Gear Solid-pappan Hideo Kojima att Sony Interactive Entertainment försökt lägga ned utvecklingen av Kojima Productions kommande stealth-spel Physint. Efter att ha slängt 20 miljarder kronor i sjön på live service-vansinnet hade man beslutat sig för att inte längre finansiera ett av de mest efterlängtade , kommande storspelen på marknaden idag, med motiveringen att det fanns en rädsla för att Kojimas redan väl tilltagna produktionsbudget skulle skena. Något som det enligt Hideo själv aldrig funnits någon egentlig risk för. Efter 30 års samarbete mellan Kojima och Sony tog allting slut via ett Zoom-möte.

Idag står det klart att Sony dragit på sig så mycket ”bad will” de senaste två åren att det blir svårt för oss i branschen att se hur de ska kunna vända på steken inom någon slags rimlig framtid. En sak är i alla fall säker… Det kommer att krävas massor för att Sony ska återfå stämpeln som företaget inom spelindustrins om värnar om sina kunder. Den första åtgärden måste rimligtvis vara att backa på beslutet om att sluta producera fysiska skivor redan 2028. Det kommer aldrig att fungera. Ett annat beslut som jag tror måste drivas igenom så snart som det går är att stänga ute inkluderingsmaffian Sweet Baby Inc från att assistera deras förstapartsstudios med kommande spelutveckling då de bevisligen alltid fokuserar på fel saker. Mikro istället för makro. Pronomen-bingo istället för att skriva trovärdigt intressant dialog.

Ångra beslutet om fysisk media. Be Hideo om ursäkt, offentligt och officiellt. Återgå till att sex månader efter PS5-releasen släppa storspelen till PC och återuppväck gamla älskade favoriter för att visa med övertydlighet att ni värdesätter den nostalgi som byggts tillsammans med miljoner av spelare genom åren. Låt God oif War vara God of War, Bara för att underhållningsindustrin är lynnigt schizofren behöver inte det som alltid varit, alltid älskats, alltid fungerat bli något annat – något som det inte är, och aldrig har försökt vara. Återuppväck Killzone, Twisted Metal, Sly Racoon, Syphon Filter och gör klart The Last of Us: Factions, för allt i världen.

Kommentarer (68)

Logga in för att kommentera.

Ingen Playstation 6 för min del om dom skippar fysisk media. Det kan dom glömma.

Poäng: 0

Förstår inte hur Jim Ryan och Hulst har lyckats beblanda sig med så många dåliga beslut.
Hela Bungie affären är så märklig, av 3,6 miljarder dollar går ungefär 1,2 miljarder till att behålla all personal med retention bonusar . Som ändå slutar i att dom nådde inga mål man trodde och sen sparkas 300st. Inte bara den affären som är konstig men förhoppningsvis får vi se Jim Ryan och hans upptåg på uppdrag granskning i framtiden eller i någon Netflix dokumentär ” Jag kostade Sony 100 miljarder ”

Poäng: 2

Hur kan ens Sweet baby inc existera? Bisarra värld.

Poäng: 6

Det är helt galet hur den där Jim Ryan får bete sig och slänga pengar rakt ner i sjön.
Blir så jäkla besviken på Sony alltså. Ca 1 år sedan jag beslutade att satsa helhjärtat på Playstation efter hur Microsoft XBOX har vägrat att släppa något intressant under Series perioden.

Nintendo släpper sällan spel men när de väl släpper någon så är de fasiken av hög kvalité och felfritt från buggar.

Just nu vill man ju bara sälja allt och modernisera sin spelhörna med en Switch 2.

Poäng: 0

Det jobbiga är att Xbox har all chans i världen att snappa upp rubbet just nu, men trots att de ändå försöker så trampar de fortfarande fel allt för ofta, så det saknas ändå riktigt konkurrens. Långt mycket bättre än Playstation nuförtiden, med spel som Gears of War E-Day på väg som trots allt ser ut att återfånga vad som gjorde Gears speciellt (något som 343 och Halo Studios har misslyckats med sen Bungie drog).

Vi får hoppas att Xbox lyckas ställa till det för Playstation, för det största problemet har just varit avsaknaden av konkurrens vilket har gjort att Sony kan göra vad de vill eftersom det inte finns mycket bättre alternativ ändå. Men samtidigt så har PC växt något enormt, och det är en marknad som Xbox redan har investerat starkt i.

Poäng: 0

Så otroligt dumt och klantigt att det är svårt att fatta. Dom låg så bra till och allt dom behövde göra var att fortsätta på samma spår med grymma spel på skiva. Istället fick vi det här.

Poäng: 2

Amen

Poäng: 2

Exakt det här är nog det som stör mig mest med utvecklingen. PlayStation gick en gång från att vara utmanaren till att bli själva definitionen av konsolspel. PS1, PS2 och även PS3-eran byggde ett enormt förtroende hos spelarna. Man skapade spelserier och upplevelser som folk fortfarande pratar om decennier senare.

Sedan känns det som att Sony någonstans på vägen började titta mer på Excel-ark än på vad som faktiskt gjorde PlayStation unikt.

”This is for the players” var inte bara en slogan förr – det kändes faktiskt som att det låg något bakom orden. Idag är det nästan tvärtom. Live service-satsningar, nedläggningar, förändrad strategi kring PC, diskussionerna kring fysisk media och ett allt större fokus på affärsmodeller och återkommande intäkter har gjort att många gamla PlayStation-fans inte längre känner igen företaget.

Och det ironiska är att Sony redan hade facit. De behövde egentligen inte uppfinna PlayStation på nytt. De behövde fortsätta göra det de historiskt varit fantastiska på: fantastiska singleplayer-spel, starka karaktärer, nya IP:n och spelvärldar som människor faktiskt bryr sig om.

Det är nästan tragikomiskt att företaget som en gång hade ett av spelvärldens starkaste förtroendekapital kunde gå från ”This is for the players” till att så många av deras mest lojala spelare idag sitter och frågar: ”Är det här verkligen för oss?”

Sony är fortfarande en enorm spelaktör och har fantastiska studios och varumärken. Men just därför blir utvecklingen så frustrerande. De har fortfarande allt som krävs för att vara PlayStation – frågan är bara om ledningen själv längre förstår vad det var som gjorde PlayStation så älskat från början.

Från PS1 och PS2 till dagens PlayStation känns det ibland som att man gått från att sälja drömmen om spel till att sälja affärsmodellen bakom spelen.

Och det är nog där ”This is for the players” gör som allra ondast att läsa idag.

Poäng: 4

Jag håller med dig om alla punkter. Man blir ju bara så besviken på Sony, speciellt kring idotiska och kortsiktiga besult kring fysiska spelskivor och Kojima. Kanske blir att skaffa en Switch 2 eller xbox (igen).

Poäng: 1

Mycket bra skrivet, håller med i allt och när man varit med sen PS1-eran så gör det on i mig med alla korkade beslut Sony tagit

Poäng: 0

Sweet Baby Inc's påverkan på spel har verkligen överdrivits och är inte alls så nämnvärt stor som vissa tror.

Det var ju exempelvis många som påstod att de var ansvariga för att Saga var mörkhyad i Alan Wake 2. Vilket absolut inte visade sig stämma överhuvudtaget.

Jag tror man målar fan på väggen när det gäller SBI, helt i onödan.

Poäng: 3

Concord var inte ens ett gratisspel utan kostade 400kr dessutom. Nyheten om att Sony skulle sluta producera Blue rays var felöversatt. Man minskar kapaciteten med 10 procent , vilket översattes till att dra ned kapaciteten till 10 procent. Detta gäller filmer också. Och Sonys plan är/var att sluta med fysisk media i PS6. Men hur Sony ska vända på detta kapsejsade skepp blir spännande att se. Håller med om allt.

Poäng: 0

Denna generation har verkligen varit en besvikelse. För min egen del är det indie-spelen, Capcom och Remedy som konsekvent levererat flera bra titlar senaste 5 åren. Räknar man bort Spider-Man 2, Astro Bot och Returnal så finns det verkligen inte som varken Sony eller Microsoft släppt denna generation som man går och tänker på.

Poäng: 0

Just nu lever vi lite i spelkrashen 2.0. när vi kommer ut på andra sidan tror jag vi kommer ha kvar asiatiska spelutvecklare med lagom stora team, lagom löner och klassiska spel. Det hetaste (inte försäljnings mässigt men det med högst verkshöjd) spelet Physint släpper Sony bara sådär. Nintendo känns trygga och lär väl starka sin position på konsol marknaden än mer.

Poäng: 0

Bra skrivet, tycker det är väldigt tråkigt med Sony. Förstår verkligen inte vad dom håller på med.

Poäng: 2

Bara Bloodbourne till PC hade nog täckt en hel del av förlustkalaset Concord. Skulle säkert kunna snickras ihop på en vecka, om det inte redan finns en färdig version.

Poäng: 0

Intressant text utöver en del stavfel, något bättre korrekturläsning hade jag personligen uppskattat.

Däremot tror jag inte mkt av detta händer men jag hoppas verkligen de backar på fysisk media!

Poäng: 0

Så härligt att kunna läsa dina artiklar igen och dina hugg på wokeindustrin! :-))
Håller med om varenda stavelse!!

Poäng: 1

Det finns tyvärr ingen ände på dumheterna heller, så Sony kommer inte ändra inriktning i brådrasket. Nu har de dessutom tagit patent på att göra handkontroller till kontokortsläsare.

https://gizmodo.com/sony-wants-to-turn-the-playstation-controller-into-a-wireless-credit-card-reader-2000816995

Poäng: 1

Det är ju inte första gången. Samma visa var det i ps3-eran, innan de till ps4 vände skeppet. Mycket vill ha mer, slår alltid tillbaka. Det är en spännande aspekt av vår tid, att inga företag nöjer sig med att leverera en hygglig produkt över tid, utan att livscykeln alltid består av toppar och dalar. Det är där vi möts - i rikedom. Själslig och monetär.

Tack för en fin artikel.

Poäng: 1

Jag köper över 90% spel digitalt, men jag är ändå piss off på Sony, ett agerande som jag tror kostar de förtroendet för alltid.

Poäng: 0

Vi behöver ett Killzone 2 på PS5 NU!! 🤤🤤🤤

Poäng: 1

Absoluta majoriteten köper digitalt det finns redan fakta på det. Så skulle inte folk fortsätta göra det så hade vi kanske haft kvar skivor. Så inte så jätte konstigt att skivor försvinner.

Poäng: 0

Tycker det är oerhört trist hur dem beter sig och svårt att förhålla sig till som konsument för jag vill protestera mot Sony iom alla dumheter dem håller på med men ändå fortsätta spela i det man investerat i (kontroller, tv, etc). Lär nog satsa mycket på backlog och steam ett tag nu åtminstone men ledningen känns så otroligt tondöv att jag ärligt har svårt att se dem ändra något, känns som den nivån av introspection i chefsleden är ett minne blott...

Poäng: 1

Kommer med största sannolikheten att skippa både Playstation och Xbox framöver. Blir helt att gå över till PC. Alltid gillat att ha många konsoler då jag gillat de olika finesserna de haft och gränssnitten, men ju mer strömlinjeformade och lika de blir desto mindre lust har jag att använda dem. Om allt ska se lika dant ut så kan jag lika gärna spela allt på PC.

Konsol har alltid varit en paketlösning för mig, med fysiska spel och dedikerade kontroller. Försvinner det så är det inte mer en än låst PC för mig och det har jag liksom redan... fast utan stängt operativsystem.

Poäng: 0

Problemet för oss gamla gamers är att det inte är vi som genererar intäkterna. Sony tjänar sina pengar på Fortnite, Roblox och Call of duty. Problemet för Sony är att intäkterna från de spelen kommer utebli om de inte får oss gamla gamers att köpa nästa konsol. Det är vi som tar hem konsolen till kidsen idag, som gör att de kan spela Fortnite på den och dra in kosing till Sony. Å andra sidan spelar det mindre roll när nästa generations spelkonsol redan från början lär kosta som en modern speldator, dvs norr om 12 000kr.

Poäng: 1

Alltså, den där tanten från Concord. Jag kan verkligen inte sluta titta på henne/den/det. Hur är det ens möjligt att godkänna en sådan design för en kommersiell produkt?

Jag visade sonen, tio år ung, bilden på donnan från Concord när han klagade på att nya Wolverine var mellanmjölk och trist. Sa till honom att Wolverine ändå måste anses vara ett steg i rätt riktning från Sonys Concord.

Han trodde inte på mig att det fanns ett spel med Concordtanten i. Han trodde att jag drev med honom. Och det kommer från någon som bor på Youtube 24/7/365.

Poäng: 0

Vilken jävla pajas Jim Ryan

Poäng: 1

Nästa generation kan nog bli den första generation jag inte köper en konsoll. Avskyr vart industrin är på väg

Poäng: 0

Inkludringsmaffian hahaha älskar ordvalet, och ja det är precis vad Sweet Baby Inc är. Det är helt sjukt hur de är öppna med att de har hotat utvecklare att sänka deras spel om de inte får vara med och sprida sitt pronomengift i AAA-produktioner.

Poäng: 1

Införskaffade min PS5 oktober 2024. Då kändes det bra, fräscht, som att man äntligen började komma ikapp lite igen. Ett av de första spelen som lirades igenom var Motives helt fenomenala remake av det första Dead Space. Kändes som att det bara skulle gå åt det bättre hållet efter det.

Nu sitter man här, två år senare och känner sig bara lite uppgiven. Nog för att jag inte hänger upp mig vid alla beslut Sony tagit med samma vurm som många andra gjort, men när man känner sig som en ofrivillig underhuggare till Voldemort och hans Dödsätare bara för att man gjorde detta valet av hårdvara för sitt närmaste intresse... då mås det inte så bra i själastumpen.

Har inte bestämt mig för vilken riktning jag kommer ta saker i härnäst, för jag gillar ändå Sonys femte spelmaskin trots allt. Men om man i slutändan känner att man inte kan lita på de som leder skutan, ja då får det väl bli till att byta lag helt enkelt. Blir troligtvis Steam isåfall, känner ingen stor lust att återgå till Xbox och Nintendo har aldrig varit förstahands-valet för egen del. Man får se hur det blir, helt enkelt.

Poäng: 0