Utvecklingen av Stellar Blade räddades av Sony
Det är svårt att tänka sig Stellar Blade som något annat än en succé för den sydkoreanska studion Shift Up, men vägen dit var betydligt mer osäker än man kanske kan tro. Under utvecklingen var företaget så illa ute ekonomiskt att det vid ett tillfälle bara hade pengar nog för att betala de anställdas löner i ungefär tre månader. Samtidigt hade flera stora utgivare och investerare redan tackat nej till projektet eftersom de ansåg att det var för riskabelt.
Studion räddades i sista sekund
Situationen var extra besvärlig eftersom Stellar Blade, som då gick under arbetsnamnet Project Eve, var ett betydligt större och mer ambitiöst projekt än vad studion tidigare hade arbetat med. Vissa investerare ska till och med ha sagt att Shift Up skulle vara mer värdefullt om företaget övergav spelet och satsade på något annat i stället.
Shift Ups VD, Hyung Tae Kim, erkänner också att han själv började tvivla på projektet och undrade om det verkligen var rätt beslut att försöka skapa ett så stort konsolspel i Sydkorea. Teamet fortsatte trots allt utvecklingen och lyckades till slut visa upp en tidig version för Shuhei Yoshida, den tidigare chefen för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Yoshida imponerades av det han såg och det ledde så småningom till ett publiceringsavtal med Sony, vilket gav Shift Up den hjälp som behövdes för att slutföra spelet.
Eve finns (typ) på riktigt
Resten är som bekant historia. Stellar Blade släpptes 2024 och blev Shift Ups stora genombrott på konsol, medan studion nu arbetar med uppföljaren Stellar Blade: Blood Rain samt en Switch 2-version av det första spelet. Det är med andra ord inte särskilt långsökt att säga att vi kanske aldrig hade fått spela som Eve om inte Sony hade dykt upp när Shift Up behövde hjälpen som mest.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Microsoft fortsätter att omstrukturera: Activision utvecklar nästa Halo
Tidigare idag kunde vi rapportera om att Microsoft fortsätter sin enorma omstrukturering. Nu är det bekräftat att Xbox tar bort 268 tjänster inom...
SPELNYHET
Take-Two-bossen: ”PC som plattform blir allt viktigare”
Många spelare har länge varit smått irriterade på Rockstar som genomgående de senaste åren har varit flyktiga med att släppa sina spel på PC. Det tog...
FILMNYHET
Första bilden på Gandalf från The Hunt for Gollum
Gollum-skådespelaren Andy Serkis regisserar den kommande prologen The Hunt For Gollum som precis visat upp sig i form av en första bild på gamla...
Kommentarer
Logga in för att kommentera.
Även en blind höna hittar ett korn ibland! ;)
Ser fram emot att få testa detta på Switch 2!
Sony behöver någon ny Shuhei Yoshida som finkammar efter spel att satsa på. För många snedsteg just nu men att hoppa av Physint tror jag var rätt
Kan du upplysa mig om vilka snedsteg Sony gjort.
Förutom att sparka Kojima.
@MinaMardrommar Concord. Det är ett imponerande snedsteg!
@Zensu Två snedsteg.
Okej.
Det innebär inte att det går åt helvetet för företaget. Det är vad jag tycker å tänker.
@MinaMardrommar Pete Parson och Jim Ryans Bungieaffär, Jim Ryans liveservice satsningar inklusive Concorde och dom andra , Yoshidas förflyttning . Det finns nog fler jag inte just nu kommer på. Men jag är positivt inställd till framtiden och hoppas dom fortsätter tro på indie-scenen
Längtar efter 2an!
De tar inga kompromisser och bygger spelet precis som de själva vill!
Respekt för det och det kommer tjäna in sin respekt tillbaka av spelarna!
Wow, Sony gjorde något vettigt på sistone? Man kan hoppas de får lite passion för sin speldivision igen och slutar låta den endast drivas av suits. Instagib har rätt!