CD Projekt Red övergav inte sin spelmotor på grund av Cyberpunk 2077

Henric Pettersson
Ciri gjorde stort avtryck hos många i The Witcher 3: Wild Hunt och återvänder i det fjärde spelet.

Det var inte den problemfyllda lanseringen av Cyberpunk 2077 som fick CD Projekt Red att överge sin egen spelmotor Red Engine som användes till såväl The Witcher 3 som Cyberpunk 2077. Det hävdar nu företagets medchef Michał Nowakowski, som samtidigt berättar varför studion valde Unreal Engine 5 till The Witcher 4.

MISSIL Citerat

Berättelser väger mer än teknik

“The dream of the company was actually never to make technology. It was to create visually and technically cutting-edge games, but most importantly telling the stories in the most convincing and immersive way.”
Michał Nowakowski

CD Projekt Red ville helt enkelt slippa lägga stora delar av sin tid på att utveckla och underhålla en egen spelmotor. I stället ville studion fokusera mer på själva spelen och berättelserna. Det var framför allt The Matrix Awakens, Epics imponerande tekniska demo, som fick CD Projekt Red att på allvar börja undersöka Unreal Engine 5. Studion inledde därefter ett nära samarbete med Epic Games för att anpassa motorn efter den typ av stora rollspel som CD Projekt Red vill skapa. The Witcher 4 blir därmed det första huvudspelet i serien som använder Unreal Engine 5.

MISSIL Faktabomb

Johnny Silverhand var från början en mindre karaktär

Johnny Silverhand var från början tänkt att ha en betydligt mindre roll i Cyberpunk 2077. När Keanu Reeves tackade ja till rollen blev utvecklarna så förtjusta i hans medverkan att Johnny fick betydligt mer utrymme i berättelsen. Reeves spelade dessutom in mer material än vad som ursprungligen var planerat. Resultatet blev att Johnny gick från en mindre biroll till en av spelets absolut viktigaste karaktärer, och en central del resan genom Night City.

The Witcher 4 är planerat till 2028 och det återstår förstås att se vad motorbytet faktiskt innebär för upplevelsen. Förhoppningen är rimligen att spelarna ska märka resultatet i själva spelet, snarare än vilken teknik som ligger bakom.

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

StrokingKitten

Hörde även i en intervju att Red Engine har ganska obefintligt multiplayerstöd vilket skulle vara på tok för krångligt att bygga in den som avgjorde flytten till Unreal.

Poäng: 0
Claimer

Jag förstår absolut varför studios väljer Unreal, särskilt om saker som multiplayerstöd redan finns på plats.

Men jag är ändå lite skeptisk till om det är bra för spelvärlden att fler och fler stora utvecklare samlas kring samma motor. Spelmotorer har historiskt varit en del av spelens identitet, inte bara ett verktyg i bakgrunden.

Om alla utgår från samma tekniska grund finns det åtminstone en risk att spelen också börjar likna varandra i hur de känns och byggs.

CDPR är kanske ett dåligt exempel på just den risken om de faktiskt är med och utvecklar Unreal så mycket att de i praktiken gör den till sin egen. Men generellt tycker jag att utvecklingen är värd att diskutera.

Poäng: 0
Ingothold

Får vi förresten en liten "revisited"-recension när Witcher 3 remastered kommer ut? :)

Poäng: 0
Foxmulder

Känns som att majoriteten av spelen som utvecklas i UE5 är fruktansvärt dåligt optimerade. Kännas som att de spel som flyter på bra är undantagen, vilket är synd. Är alltid väldigt skeptiskt när det kommer till Unreal Engine nu för tiden..

Poäng: 0
He-Man

Cyberpunk 2077 grafiken är båda bra och dåligt, npc:na ser ut som pappdockor

Poäng: 0
SystemLakejen

Kan de ha fått en bunt med pengar från Epic (eller en bra deal), och samtidigt sparar de en massa pengar på utvecklare/programmerare genom att byta till Unreal engine?

Poäng: 0