CD Projekt Red övergav inte sin spelmotor på grund av Cyberpunk 2077
Det var inte den problemfyllda lanseringen av Cyberpunk 2077 som fick CD Projekt Red att överge sin egen spelmotor Red Engine som användes till såväl The Witcher 3 som Cyberpunk 2077. Det hävdar nu företagets medchef Michał Nowakowski, som samtidigt berättar varför studion valde Unreal Engine 5 till The Witcher 4.
Berättelser väger mer än teknik
CD Projekt Red ville helt enkelt slippa lägga stora delar av sin tid på att utveckla och underhålla en egen spelmotor. I stället ville studion fokusera mer på själva spelen och berättelserna. Det var framför allt The Matrix Awakens, Epics imponerande tekniska demo, som fick CD Projekt Red att på allvar börja undersöka Unreal Engine 5. Studion inledde därefter ett nära samarbete med Epic Games för att anpassa motorn efter den typ av stora rollspel som CD Projekt Red vill skapa. The Witcher 4 blir därmed det första huvudspelet i serien som använder Unreal Engine 5.
Johnny Silverhand var från början en mindre karaktär
The Witcher 4 är planerat till 2028 och det återstår förstås att se vad motorbytet faktiskt innebär för upplevelsen. Förhoppningen är rimligen att spelarna ska märka resultatet i själva spelet, snarare än vilken teknik som ligger bakom.


Fler heta nyheter
SPELNYHET
Microsoft fortsätter att omstrukturera: Activision utvecklar nästa Halo
Tidigare idag kunde vi rapportera om att Microsoft fortsätter sin enorma omstrukturering. Nu är det bekräftat att Xbox tar bort 268 tjänster inom...
SPELNYHET
Ny fartfylld trailer för Rayman Legends Retold
Efter den nyliga förseningen av Rayman Legends Retold har Ubisoft i alla fall varit schyssta nog att bjussa på en alldeles ny trailer. Vi får se hur...
FILMNYHET
Första bilden på Gandalf från The Hunt for Gollum
Gollum-skådespelaren Andy Serkis regisserar den kommande prologen The Hunt For Gollum som precis visat upp sig i form av en första bild på gamla...
Kommentarer
Logga in för att kommentera.
Hörde även i en intervju att Red Engine har ganska obefintligt multiplayerstöd vilket skulle vara på tok för krångligt att bygga in den som avgjorde flytten till Unreal.
Jag förstår absolut varför studios väljer Unreal, särskilt om saker som multiplayerstöd redan finns på plats.
Men jag är ändå lite skeptisk till om det är bra för spelvärlden att fler och fler stora utvecklare samlas kring samma motor. Spelmotorer har historiskt varit en del av spelens identitet, inte bara ett verktyg i bakgrunden.
Om alla utgår från samma tekniska grund finns det åtminstone en risk att spelen också börjar likna varandra i hur de känns och byggs.
CDPR är kanske ett dåligt exempel på just den risken om de faktiskt är med och utvecklar Unreal så mycket att de i praktiken gör den till sin egen. Men generellt tycker jag att utvecklingen är värd att diskutera.
Får vi förresten en liten "revisited"-recension när Witcher 3 remastered kommer ut? :)
Känns som att majoriteten av spelen som utvecklas i UE5 är fruktansvärt dåligt optimerade. Kännas som att de spel som flyter på bra är undantagen, vilket är synd. Är alltid väldigt skeptiskt när det kommer till Unreal Engine nu för tiden..
Cyberpunk 2077 grafiken är båda bra och dåligt, npc:na ser ut som pappdockor
Kan de ha fått en bunt med pengar från Epic (eller en bra deal), och samtidigt sparar de en massa pengar på utvecklare/programmerare genom att byta till Unreal engine?