Burnout-skaparen: Arkadracingen är idag eftersatt

Petter Hegevall

Vi som minns 3D-spelens födelse och lanseringen av såväl Sony Playstation som Sega Saturn kommer såklart ihåg vilken ohyggligt vilken del av båda dessa konsolerna arkadracingen var. Ridge Racer, Need for Speed, Destruction Derby, Wipeout, Sega Rally, Daytona USA… En gång i tiden var arkadmässigt lättuggad racing på låtsaspremisser det hetaste som gick att hitta.

Idag är det inte längre så även om vi sett viss återkomst av spelformen via titlar som Screamer och kommande Star Wars: Galactic Racer (släpps 6 oktober), Bakom sistnämnda spelet står bland andra Matt Webster (producent, Fuse Games) som basade över utvecklingen av flertalet Burnout-spel en gång i tiden, samt Need for Speed: Hot Pursuit (Remake). I en nygjord intervju med racingsiten Traxion har Matt nu pratat lite om hur han ser på döden för arkadracinggenren och vad han tror måste till för att återuppväcka den, igen.

”Arcade racing is underserved”

/Matt Webster, Fuse Games

Han fortsätter med att utveckla sitt resonemang och sin syn på hur han hoppas att deras kommande spel Star Wars: Galactic Racer kan komma att tända gnistan igen, vilket även vi på redaktionen verkligen hoppas.

MISSIL Citerat

ARKADRACING IGEN

"If we look back to the early 2000s or early 2010s, there was a proliferation. But across the history of video games, there have always been racing games. What we’ve tried to do is push the genre forward and shake some of those conventions. I feel like I’ve been constrained over the last ten or fifteen years. This is a wonderful opportunity for us to do that. I always remind people that arcade is not the absence of depth.

If you think about arcade games at their core, you have to put more money in it, so it’s got to give you that fantasy experience. But it’s got to keep you playing. It’s got to be super approachable but deep. And I think that has been lost somewhere along the line. It’s reminding people how great racing games are. That desire to be first. It’s like a primal competitive aspect. That’s what gaming is about, and I think it’s been lost along the line. I feel like we’re bringing that back.”
/Matt Webster, Fuse Games

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

Olof Westerberg

Taggad till tusen. Ser fantastiskt ut på förhand!

Poäng: 0
KongGig

Taggad som bara den :)

Sidenote mycket bra sida denna.

Poäng: 0

Denna kommentar har blivit borttagen.

leifgw

Taggad på SW Galactic Racer!

Poäng: 0
Marta2

Saknar när det brukade pumpas ut arkadracers på löpande band som under 00-talet. Alla subgenrer som den futuristiska, krash-explosion-kategorin och urban neon street racing. Hoppas det här spelet kan väcka lite efterfrågan hos spelare.

Poäng: 0
Exicutor

Arkadracing är nice. Saknar Burnout Paradise.

Poäng: 0
Hogmod

Spelade otroligt mycket Burnout Takedown och Revenge, det var så sjukt tillfredsställande att krascha ut någon i slowmotion, det saknar man ändå 😌

Poäng: 0
Johannes85

Så är det verkligen. Jag blir nästan sorgsen när jag tänker på hur mycket som har förändrats. Ta bara Nintendo 64, När Nintendo själva faktiskt gav ut några av sin tids absolut bästa racing och sportspel, som exempelvis WaveRace 64, F-Zero X, Excitebike 64, Pilot Wings och 1080 snowboarding. Idag, döda serier sedn 20-30 år.. Och det är egentligen inte bara arkadracingen som har fått stryka på foten. Under 90-talet och det tidiga 2000-talet var spelmarknaden betydligt bredare, åtmonstonde så är det min känsla.

3D-plattformsspel var exempelvis en av de stora genrerna, med serier som Crash Bandicoot, Spyro, Banjo-Kazooie, Rayman och Gex. Skateboard- och snowboardspel var också stora, med Tony Hawk's Pro Skater, SSX och Cool Boarders, och det fanns gott om andra extremsportspel. Vi hade dessutom en enorm mängd licensspel baserade på Disney, Warner och olika filmer och TV-serier, liksom betydligt fler mindre och mer lättsamma action- och plattformsspel. Även sportspelen var bredare: vid sidan av de stora fotbolls-, hockey- och basketserierna fanns det gott om spel om tennis, golf, snowboard, skateboard, motocross och annat. Många av de här kategorierna finns fortfarande, men flera har gått från att vara självklara delar av den stora spelmarknaden till att främst leva vidare genom , mindre utgivare och indies.

Poäng: 0