Bungie lättar på locket om framtiden för Marathon
Det som skulle bli säsong tre av Marathon sköts upp till december och bytte namn till ”Symbiosis”. Bungie behövde mer tid att finpolera de nya upplevelserna och nu har man berättat lite mer av vad vi kan förvänta oss. I ett inlägg signerat spelldirektör Del Chafe III och Creative Director Julia Nardin lovar studion mer än bara den PvEvP-loop som spelet lanserades med. Vissa vill ha en snabb, riskfri, upplevelse efter jobbet. Andra vill sitta hela kvällen med sina polare och svettas mot andra spelare. Bungie vill försöka se till att det finns nåt för alla.
Mer att göra, mer att se
Tre fokusområden genomsyrar allt: fler sätt att spela (olika intensitet, solo och med vänner), ett arsenal av runners med mer kontroll över progression – och en mer fientlig värld som belönar risk och nyfikenhet. Nästa del i Marathon, en liten återställning av spelarnas ihopsamlade loot, sker den 6 oktober, och Symbiosis kommer i december.





Fler heta nyheter
SPELNYHET
Priserna på Playstation 5 skenar i Sverige
Med releasen av Grand Theft Auto VI bara sju dygn bort är det såklart många som avser att skaffa sig en konsol för att kunna ta del av den största...
FILMNYHET
Danny Boyle vill göra 28 Years Later del 3, men behöver samla in pengar själv
I en intervju som Danny Boyle gjorde med Deadline häromdagen, så kom givetvis frågan om en eventuell fortsättning på den tänkta 28 Years...
FILMNYHET
James Gunn blir av med jobbet som chef på DC Studios
Det verkade länge som att James Gunn och hans radarpartner Peter Safran, som styrt den kreativa riktningen på DC Comics sammanhängande film- och...
Kommentarer (7)
Logga in för att kommentera.
Låter klart spännande. Får spelet mer PvE så kommer jag nog helt klart att kolla in det. Svettiga PvP-extractions är inget för mig.
Med mer lägen att spela går spel över till att vara en hardcore version av Destiny vilket är nice! Förstår dock inte hur folk kan tycka att extraction inte är kul, de är nice att att ha press på sig! Dör du förlorar du allt! Folk spelar annorlunda med den inre tanken!
Dark Zone i The Division var bättre än allt annat det spelet hade att erbjuda, kommer förmodligen vara samma sak här!
Problemet som jag upplever med Marathon är att 'Time-to-kill' är alldeles för kort. Kändes omöjligt att klara sig igenom en runda vilket gjorde att jag tröttnade ganska snabbt. Sen ska vi inte tala om dom bedrövliga och helt ogenomtänkta menyerna.. Får gåshud av obehag när jag tänker på meny-estetiken.
@Baarra Killtime'n för mig är ju väldigt varierad beroende på om de är början eller slutet av säsongen! Tycker dock att den är rätt okej oavsett, minns när jag spela apex (snarlikt healing-system) de enda man gjorde var skjuta av folk skölden om och om igen 3 timmar i streck.
Oftast när man insta-dör är det för att folk teamskjuter det händer i alla spel! möter man folk som är synkade så kan även spel som Halo med längre killtime kännas som CoD.
Menyerna kunde helt klart ha varit bättre! Dom fixa dock en hel del som gjorde de bättre när S2 kom ut!
Personligen tycker jag Arc Raiders har jobbigare menyer... men man kom in i dom också om man spelade ett tag.
Säsong 1 var verkligen skoningslöst mot nya spelare och det är skönt att Bungie kopplat det . Det finns knappt utrymme att bli bättre om man inte ens får en chans att ta del av hela spelet.
Kommer låta som en trasig bandspelare snart , men det här är exakt vad Marathon behöver . Olika lägen som är lite mer piano så spelare faktiskt får en chans att lära sig och bli bättre. The Finals hade samma problem i början , man fick aldrig grepp om alla gadgets och banor när det fanns ett spelsätt .
Ibland vill man bara logga på en kort stund och skjuta lite folk och slippa stressen.
Exakt det här! 👏
Låter lovande, jag testade betan men fastnade inte, får nog ge det en ny chans :)