Pokémon Scarlet and Violet

Trots en ny riktning för Pokémon som lovar mycket frihet lyckas Violet inte riktigt fylla världen med liv.

Pokémon Scarlet and Violet

Det här känns som ett steg i en ny riktning för serien där friheten står i centrum. På Switch 2 flyter spelet dessutom bättre än tidigare, vilket gör upplevelsen mer stabil. Samtidigt dras helheten ner av en värld som känns tom och ointressant att utforska, en ojämn story och ett Tera-system som inte riktigt tillför något djup. Striderna är fortfarande starka, men helheten lämnar en känsla av outnyttjad potential.

Testat till Nintendo Switch 2 Utvecklare Game Freak Utgivare Nintendo Release november 2022

Pokémon Violet är ett spel som på många sätt bär arvet från en serie som länge levt på samma grundidéer, men som här försöker ta klivet in i en mer öppen och fri struktur. När jag spelade det på Nintendo Switch 2 märks det direkt att den versionen gör sitt bästa för att putsa upp en teknisk grund som redan vid lanseringen kändes åldrad. Spelet flyter märkbart bättre än på originalkonsolen och upplevelsen blir mer stabil och behaglig att spela, men jag tycker fortfarande att det visuella känns daterat och att världen redan från början halkade efter sin egen ambition. Även med bättre prestanda finns det kvar tekniska problem som pop in av objekt och en ojämn presentation som gör att världen aldrig riktigt känns sömlös, vilket påverkar helhetsintrycket mer än jag hade önskat.

Du kan välja mellan versionerna Violet och Scarlet.

Det jag gillar mest är friheten i upplägget, där jag kan ta mig an spelets olika delar i valfri ordning och på så sätt styra tempot helt själv. Det ger en känsla av kontroll som jag tycker passar Pokémon ovanligt bra när det fungerar, eftersom jag själv kan välja väg och bestämma vad jag vill fokusera på utan att spelet låser mig i en fast struktur. I teorin skapar det en öppen spelupplevelse som borde kännas levande och personlig, men i praktiken är det inte riktigt där spelet når hela vägen fram.

Problemet är att världen enligt mig inte lever upp till den friheten. Utforskandet känns ofta tomt och utan riktig riktning, där miljön mest fungerar som en transportyta mellan viktiga punkter snarare än något jag faktiskt vill stanna upp i och utforska. Städer och byar känns dessutom väldigt livlösa i min upplevelse, där invånare ofta står stilla utan att reagera på vad som händer runt omkring, vilket gör att världen aldrig riktigt känns levande trots att strukturen antyder motsatsen.

Jag reagerar också på hur progressionen inte alltid harmoniserar med den öppna strukturen, eftersom vissa delar kan kännas för enkla och andra plötsligt för svåra beroende på vilken ordning jag väljer att spela i. Det gör att friheten ibland krockar med den klassiska Pokémon-känslan av en jämn och naturlig utvecklingskurva, vilket skapar en ojämn rytm i spelandet som jag inte riktigt kommer över.

Terastaliseringssystemet tycker jag i grunden är ganska oinspirerat, trots att det presenteras som en central mekanik i striderna. I praktiken känns det sällan som att det tillför något på ett djupare plan, utan blir mest en visuell variation snarare än något som faktiskt förändrar hur jag spelar. Det gör att det aldrig riktigt lyfter stridssystemet på det sätt jag upplever att det borde göra.

När det gäller berättelsen upplever jag den som ojämn och segstartad, där det tar lång tid innan den verkligen lyckas engagera. De olika storyspåren löper länge parallellt utan att riktigt samspela, vilket ger ett hackigt tempo som håller tillbaka helheten. Det är först mot slutet som spelet verkligen tar fart och blir intressant, och fram till dess känns det som att mycket av potentialen inte utnyttjas fullt ut, även om jag ändå tycker att karaktärerna har en viss charm som gör att det finns något att hänga kvar vid.

Spelet ser mycket bättre ut på Nintendo Switch 2 än vad det gjorde till Switch.

En aspekt som blir extra tydlig för mig är hur spelet återanvänder mycket visuella resurser och Pokémon från tidigare generationer. Det är i sig inget nytt för serien, men i kombination med den tekniska nivån och den ganska sterila världen förstärks känslan av att spelet inte riktigt når den moderna nivå det siktar mot. Striderna är däremot det som håller ihop hela upplevelsen för mig, eftersom de är konsekvent bra och visar varför Pokémon fortfarande har en så stark grundmekanik. Det är i striderna spelet känns som mest genomarbetat och engagerande, även när resten inte riktigt når hela vägen fram.

Hela 400 pokémons finns att fånga i huvudspelet.

Helheten blir därför för mig ett spel som har tydliga styrkor men också lika tydliga svagheter. Jag tycker att Switch 2-versionen förbättrar det tekniska, men det räcker inte för att lyfta en värld som känns tom, en mekanik som inte riktigt fördjupar sig och en berättelse som kommer igång alldeles för sent. Det här speglar min upplevelse av ett spel som fungerar, men som inte riktigt förvaltar sin potential.

Pokémon Scarlet and Violet

Pokémon Scarlet and Violet känns friare än tidigare spel och flyter mycket bättre på Nintendo Switch 2, men den tomma världen, ojämna storyn och oinspirerade Tera-systemet gör att helheten aldrig riktigt lyfter. 

Testa istället

Pokémon Legends: Z-A, Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Pokopia

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!