Studion bakom Star Wars: Zero Company varslar personal – igen

Henric Pettersson
Mandalorian-liknande krigare i sliten mörk rustning och hjälm med röda markeringar pekar en blaster rakt mot kameran i en dunkel, blågrön miljö i Star Wars: Zero Company.

Bit Reactor, studion bakom Star Wars: Zero Company, har genomfört ytterligare en omgång uppsägningar. Beskedet kommer bara en månad efter att företaget meddelade att flera tidigare permitterade utvecklare skulle få återvända till sina tjänster. Hur många som nu har förlorat sina jobb är ännu inte känt.

Det var i början av november som flera anställda började bekräfta sina uppsägningar via Linkedin. Bland de drabbade finns senior environment artists, UI-utvecklare, producenter och kvalitetstestare. En av de anställda, Ryan Lopez, berättade att han blivit uppsagd efter tre månaders permittering, men betonade samtidigt att han var stolt över arbetet med spelet. Det är fortfarande oklart om någon av de personer som nyligen fått återvända till studion också omfattas av den senaste nedskärningen.

Bit Reactor har haft ekonomiska problem under en längre tid. Inför lanseringen av Star Wars: Zero Company i augusti uppgavs omkring 80 procent av personalstyrkan ha blivit permitterad utan lön, eftersom studion hade fått slut på pengar. I oktober meddelade vd:n Greg Foertsch att arbetet med att återanställa delar av personalstyrkan hade inletts. Då uppgavs mer än hälften av den tidigare personalstyrkan ha återvänt till avlönat arbete, även om många fortfarande stod utan besked om sin framtid.

MISSIL Faktabomb

Grundat av veteraner

Bit Reactor grundades av tidigare utvecklare från Firaxis Games, däribland Greg Foertsch som arbetade på Xcom: Enemy Unknown och Xcom 2. Studion grundades med ambitionen att fortsätta utveckla turordningsbaserade strategispel, vilket gör Star Wars: Zero Company till en naturlig fortsättning på grundarnas tidigare arbete.

Situationen är särskilt anmärkningsvärd med tanke på spelets mottagande. Star Wars: Zero Company har fått ett varmt kritiskt mottagande och sålt omkring en miljon exemplar under sina första sex veckor. EA bekräftade försäljningssiffran i oktober, men framgången har uppenbarligen inte varit tillräcklig för att ge utvecklarna den ekonomiska trygghet som studion behöver. Bit Reactor har ännu inte kommenterat den senaste omgången uppsägningar eller berättat hur framtiden för verksamheten ser ut.

Kommentarer (1)

Logga in för att kommentera.

Va tråkigt!

Jag hade väldigt kul med spelet om än att det kanske va lite "basic". Men samtidigt var det roliga cameos och inte en helt bad story. Men priset av 599:- va lite högt kan jag tycka, ett sådant här spel för mig skulle nog inte gått för mer än 399:- Max 459:- Konstiga summor kanske men för 599:- så var det "för lite" man fick tycker jag.

Känner inte att jag vill spela om det eller något sådant heller.

Poäng: 1