Control Resonant
Remedy släpper ut galenskapen från The Oldest House och kontrollbyrån måste städa upp Manhattans gator...
Det finns spel som man aldrig glömmer. Spel man tänker på med jämna mellanrum, år efter att man har spelat klart dem. Och det gäller inte bara mästerverken eller tiorna. Det finns spel som lämnar djupa avtryck, men där helheten kanske inte når upp till nivån av absoluta klassiker. Control är ett sådant spel för mig, och jag tror inte att jag förstod det där och då när jag spelade (och recenserade) det. Men sen dess har jag tänkt på Control och återvänt till The Oldest House på samma sätt som jag också gör med mästerverken. Det finns någonting där som tilltalar mig på djupet och det är inte nödvändigtvis spelbarheten i sig eller ens själva berättelsen. Det är Remedys världsbyggande, karaktärerna och sammansättningen. Det är influenser från Twin Peaks. Det är vibbarna från Arkiv X. Det är Jesse Faden och ”The Board”. Control är ett riktigt bra spel och det lever kvar inom mig.
Control Resonant är en direkt uppföljare. Sju år har passerat sedan The Oldest House blev försatt under total lockdown och Jesse tog över posten som direktör för Federal Bureau of Control. Målet med nedlåsningen av den stora cementskrapan var att hålla det övernaturliga ”Hiss” inom husets väggar. Control Resonant börjar med att kontamineringen har misslyckats. Hiss har brutit sig ut ur huset och härjar nu fritt på gatorna runt Manhattan, samtidigt som Dylan Faden blir fri från den cell som FBC har hållit honom inlåst i under hela livet. Jesse har hastigt och lustigt lämnat området under omständigheter som ingen riktigt vet vad de innebär, och nu är det upp till Dylan att ge sig ut i världen för första gången sedan han var barn. Hitta Jesse, stoppa Hiss och lista ut vad ”The Patterning” är och hur det är sammanlänkat med det som pågår.
Premissen är alltså relativt lik den i första spelet: att hitta sitt syskon och förstå vad det är som pågår. Men i stället för att upptäcka alla konstigheter innanför de klaustrofobiska väggarna i The Oldest House långsamt och metodiskt, blir Control Resonant betydligt mer öppet med olika zoner av Manhattan att utforska direkt från start och en viss frihet kring vad du vill göra när. Det är fortfarande relativt linjärt i hur huvudstoryn utspelar sig, men det finns avstickare du kan göra i nästan vilken ordning du vill – eller helt och hållet skippa. Det är en bra kontrast mot det första spelet och känns som en naturlig förlängning av Jesses resa genom dimensionsskiftande korridorer och mögelsatta källare, även om det finns gott om sådana i Resonant också.
Manhattan som spelvärld för tankarna till ett valfritt Ubisoft-spel: de olika zonerna är överfyllda av aktiviteter, föremål att samla, hemligheter och sidoaktiviteter. Det kan röra sig om enkla grejer som att utrota alla fiender i ett specifikt område, lösa ett pussel som involverar tavlor på en konstutställning, eller sidouppdrag med flera steg och egna berättelser. Ett återkommande uppdrag handlar om en ytterst suspekt taxi som står och blinkar och vill att jag ska hoppa in. Något återhållsamt sätter jag mig och den tar mig till en alternativ version av Manhattan där en telefonkiosk står och ringer. På andra sidan luren finns en tjej som heter Mila, och målet är att försöka hitta henne och ta henne tillbaka till verkligheten. Ett annat exempel tidigt i spelet är en prepper som har byggt en bunker men behöver få levererade lite grejer. All kommunikation med honom sker via en liten dörrklocka på tegelväggen. Han är högtravande, dramatisk, skeptisk till FBC men ständigt underhållande. Spelvärlden är full av moment som dessa, och vissa spänner över flera zoner. De är skrivna på det där typiska Remedy-viset, med karaktärer som omkullkastar alla konventioner och ständigt överraskar.




Precis som i det första spelet är det alltså egentligen spelvärlden och händelserna i den som är den största behållningen och det som blir mest minnesvärt. Själva berättandet är strukturerat på samma sätt – genomgående går det att hitta hemliga dokument, anteckningsblock och ljudinspelningar som handlar om allt från enskilda människors interaktioner med konstiga föremål till lösa tankar om vad som försiggår. Där det i Control var spännande att få läsa om ett kylskåp man behövde hålla blicken fäst på dygnet runt för att inte bli uppäten, och sedan faktiskt hitta det i en testkammare, blir det i Resonant ibland lite väl likartat. Det i sig är inte dåligt, men känslan av att ständigt bli bombarderad med frågor funkade i första spelet – Jesse var helt ny i byggnaden och vi fick lära oss det tillsammans med henne. Dylan är förvisso nyutsläppt, men han har hela FBC bakom sig och det mesta som händer behandlas ändå med ”Oj, det var konstigt, vi vet inte – men hur som helst…”.
Jag hade gärna sett lite mer utveckling av vissa av de här koncepten. Med det sagt finns det briljanta moment spritt ut genom hela Control Resonant, och om du gillade stilen i berättandet i det första spelet är det stor sannolikhet att du kommer att göra det här också. Många karaktärer återvänder också i Control Resonant och generellt håller röstskådespelarna en hög nivå, med ett stort undantag: Dylan. Huvudpersonen i spelet verkar konstant ointresserad av allt som pågår, som om han inte ser samma saker som jag ser på skärmen. Det är exakt som att manuset är inläst av någon som inte har den blekaste aning om vilken ton spelet ska ha. Det är faktiskt så dåligt stundtals att det tar mig ur upplevelsen helt och hållet.
Med det sagt, inramningen och uppbyggnaden av momenten i spelet är ingenting annat än helt otroliga. Remedy har sån fingertoppskänsla i när det allvarliga ska brytas av med regelrätta stolligheter och det finns en stark vilja här att bryta normer och berätta saker och ting på det där sättet som bara Remedy kan och det är någonting jag verkligen uppskattar. Det är en av de grejerna som fick Control att kännas sådär speciellt, och det upprepas även i Resonant.

Den andra stora kontrasten i den direkta jämförelsen är själva speltypen. Både Control och Control Resonant är actionäventyr i tredjeperson, men där Jesse hade tillgång till vapnet ”The Service Weapon”, ett skjutdon som kunde ändra form och typ och var ett så kallat ”Object of Power”, har Dylan ”The Aberrant”, som är ett formskiftande närstridsvapen. De olika varianterna är utformade för att stödja olika spelstilar. Vill du vara nära inpå fienden och snabb som skabb kör du de dubbla minisvärdena. Vill du hellre göra mer skada men lite långsammare, väljer du yxan. Dessa kompletteras ytterligare av olika sekundära former och specifika avslutningsattacker. Alla dessa tre aspekter går att kombinera fritt och kommer med olika för- och nackdelar. Hela stridssystemet bygger på att göra direkt skada med vapnet och på statuseffekter. Vissa vapenvarianter är naturligtvis bra till olika saker.
Exempelvis kan det större yxvapnet användas för att slå upp fiender i luften, och då finns det en egenskap som kan aktiveras och gör att Dylan gör extra skada mot luftburna fiender. Vissa vapen är bättre på direkt skada, andra på att fylla ”Falter”-mätaren, som i grund och botten är en stunmätare som, när den blir fylld, gör att man kan göra en avslutande attack på fienden. De olika fiendetyperna kräver också varierade sätt att besegra dem, där vissa kan vara immuna mot vissa attacker och extra känsliga mot andra. Dylan har också tillgång till kinetiska krafter, precis som Jesse. Det handlar om att kunna slita loss stenblock och cement från omgivningarna och sula dem rakt in i plytet på vem som än råkar stå i vägen, eller omsluta sig med dem som en stensköld för att tåla lite extra skada.
En grafisk uppdatering
Det är ett relativt enkelt stridssystem. Det finns inga komplicerade kombinationer att bemästra, och utöver att välja vilken kombination av huvudvapen, support och avslutningskombo man vill använda handlar det mest om att hamra på fyrkant, ducka, hoppa och använda krafterna. Control Resonant har inte (likt i princip alla andra spel som har släppts i år) en parerings- och kontringsknapp, vilket känns förvånansvärt fräscht just nu. I stället gäller det oftast att positionera sig väl och använda duckknappen för att slinka undan attackerna. Mitt största problem med fienderna, och i viss mån striderna, är dock hur mycket stryk de tål innan de dör. Jag gnuggar på slagknappen så frenetiskt att jag känner huden skavas, och den lilla kanonmatsfienden framför mig har fortfarande halva sin livmätare kvar.
Först tänkte jag att jag kanske bara har för låg level och försöker ta mig an fiender som jag borde låta bli, men så var det inte. Spelet har förvisso fiender indelade i svårighetsgrader med en liten hint om hur mycket stryk som krävs, men alla har gemensamt att de är riktiga tvättsvampar när det gäller skadan de suger åt sig. På grund av hur simpelt det faktiskt är och hur mycket stryk fienderna tål kom jag på mig själv efter ett par timmar med att försöka undvika striderna i de öppna områdena, innan jag gick in i inställningarna och aktiverade ”assist mode”, där jag kan höja hur mycket skada jag gör. Inte för att spelet var för svårt; det blev bara tröttsamt att trycka på samma knapp hela tiden, och min tumme pallade inte mer.


Genom att gå runt spelets normala inställningar känns striderna något bättre, det simpla systemet till trots, och fiendevariationen är bra med olika typer av Hiss som kan ta form som flygande slemmonster, zombieliknande människor och besatta bussar. Bossarna är även spektakulära och tematiskt intressanta; de för ofta tankarna rakt till FromSoftwares bossdesign och genom spelet introduceras det nya varianter av fiender som på pappret ska kräva lite nya strategier, men oftast går det bra att använda samma attackmönster nästan hela tiden. Själva spelbarheten och spelkontrollen är däremot bra. Dylan känns responsiv och spelvärldens uppbyggnad, som kräver mycket vertikalitet i omgivningarnas pussel, fungerar utmärkt.
Jag gillar verkligen hur Remedy har anammat sin generella design och sitt världsbyggande i den mer öppna spelvärlden. Det finns pussel instoppade överallt och många kräver snillrika lösningar som ofta kräver smart navigering. Det känns genomgående som Control, fast bara större. Mer öppet. Vissa zoner av Manhattan är bokstavligen uppochned, och det visuella är slående vackert, oavsett om skyskraporna tornar upp sig mot solnedgången eller om jag är nere i mögliga källare där tågvagnarna har tappat greppet om vad fysik faktiskt är. Tekniskt är det också generellt sett bra. Jag har spelat på en Playstation 5 Pro som har tre olika lägen att välja på: ”Quality” som är 30 bildrutor per sekund i 4K, ”Balanced” som ger 40 bildrutor per sekund i 2K och ”Performance” som kör 60 bildrutor per sekund med uppskalad 4K. Jag spelade mest på det sistnämnda, även om ”Balanced” kändes bra mycket tack vare 120 Hz-stödet. Ljudbilden är också bra; jag gillar den mer stillsamma musiken som spelas när man bara är ute och utforskar världen. Den påminner om gitarrplinkandet från The Last of Us, och givetvis är det inget Remedy-spel utan lite riktig musik och musikaliska segment, men de tänker jag inte spoila.

Även om det låter som att jag klagar lite väl mycket, som en liten arg farbror som tittar på ungdomar som har kul utanför och hyttar med näven, gillar jag verkligen Control Resonant. Striderna blir alltför repetitiva och Dylan är kort och gott inte alls lika bra huvudperson som Jesse var. Men jag kan bortse från det. Jag kan skruva upp hur mycket skada jag gör och på så sätt förbättra tempot, och jag kan helt ignorera det undermåliga skådespeleriet och i stället supa in spelvärlden, skratta åt de hysteriska situationerna som Remedy skapar och bli hänförd av ban- och bossdesignen. Precis som Control är uppföljaren inte ett regelrätt mästerverk där allting klickar och harmoniserar, men det har det där. Det som tilltalar mig. Det som man minns. Det man tänker på i år efter att det är över.
Kommentarer (44)
Logga in för att kommentera.
Riktigt taggad på detta, älskade ettan! Gillar också att dom ändrat karaktär och gameplay istället för att spela det safe med en traditionell uppföljare.
Det känns verkligen precis som Control. Men nytt. Riktigt bra.
Detta är ett av mina mest efterlängtade i år. Hoppas att jag blir nöjd bara.
Om du gillade kontroll så finns det absolut nåt här!
Det kommer för mycket bra spel nu! Tiden finns verkligen inte!
Spela mer. Sov mindre.
@Kim Orremark Det där är Kim from the past som talar! 😂
Givet köp! Remedy är absolut en top 3-studio i min bok med unika släpp :)
Remedy-känslan tar man inte lätt på.
Remedy, ge oss max payne-remaken snarast!!
Ja, tack!
När kommer den?
Oj visste inte ens att detta var på gång. Hur ska man hinna med allt? Blir nog ett köp framöver.
Helt missat att detta släpps nu i jungeln av alla spel 2026! Coolt, ettan va grym!
Vad bra! Om du gillade ettan kommer du nog gilla tvåan!
Längtar verkligen efter att få starta upp det här i helgen och förlora mig i Remedys värld igen. Och bra recension, tack!
Tack för att du läser!
Ettan var ett sånt där spel som jag verkligen ville gilla, men fastnade aldrig, trots 3 tappra försök att starta om på nytt. Jag har tudelad kärlek till Remedy. Älskar Max Payne 1&2, men tycker många av deras spel är gravt överskattade som t.ex Alan Wake 2, även om jag förstå dom som gillar det.
Har haft det här i förbokningskorgen flera gånger men av någon anledning aldrig slagit till. Älskar ju första Control så det borde ju vara en "no-brainer" att bara trycka på köp. Nä ska ta mig i kragen och köpa det när jag kommer hem om ca. 25 minuter. 😁
Kommer bli ett köp tillslut absolut, men på tok för upptagen med min backlog xD
Älskar Remedy! Har precis påbörjat detta, vill in i världen och uppleva.
Då kommer du nog gilla!
Det blir kul detta! Jag fick detta spel helt gratis av NVidia eftersom jag köpte grafikkort i augusti. Härligt!
Hoppas du gillar!
Spelat drygt tre timmar ikväll. Intrycken är mycket goda. 😀 Roliga strider och den där olustiga, patenterade stämningen som bara Alan Wake och Control har.
Japp! Exakt så.
Riktigt bra recension. Sitter här med min PS5 PRO där jag precis hängt på ny ”Wolverine Plates” (de är förbannat snygga, märkligt ändå att man vid 46-års ålder kan glädjas lite åt en sådan här petitess att konsolen plötsligt blivit snygg), spelet skippar jag dock utan det är Control Resonant som jag sitter och väntar på skall laddas ned. Tack för tipset om att ändra så att man gör mer skada det kommer jag gå in och ändra direkt.
Tack! Jag tror även att de har patchat just svampigheten hos fienderna nu, men experimentera för att hitta en bra balans istället för att stå och hugga på samma fiende i ett halvt sekel.
Bra, välavvägd recension 👏🏼 Skapade ett sug, dock orolig om det blir för mycket av sidoaktiviteterna. Tyckte Control var otroligt balanserat med lagomt mycket att göra. Nu när man blivit äldre så stressas jag av spel som har för mycket att samla, göra eller bocka av. Speciellt då jag också vill hundraprocenta de spel som jag verkligen gillar och fastnar för.
Tack! Jag tycker ändå att sidogrejerna är rimliga, och i vissa fall helt enastående!
@Kim Orremark Vad bra! Så inte sådär övervälmande som det kan bli? Tror att du skrämde mig med Ubisoft-liknelsen 🙄
@martinadel Nej, riktigt så illa blir det inte. Sorry sorry! ;)
@Kim Orremark Phew 😮💨😆
Detta blir ett spel som jag inte har tid över för nu, utan kommer köpas på rea framöver. Har precis börjat spela Control, som nu såldes för typ 50 kr... Finns fördelar med digitala handeln också!
Härligt! Hoppas du gillar. :)
Kul (!) att ett spel som sett ut som skräp på förhand får så fina betyg. 🙌😊
Jag var inte alls sugen, tyckte till och med att det såg rätt mediokert ut ett tag. Kul att ha fel!
Äntligen! I min ringa mening finns ingen som kan bygga världar och upplevelser så som Remedy kan. Hade lika gärna kunnat vara mina egna tankar och känslor i recensionen. Detta ska spelas :-) Tack för en fin text.
Kul! Jag vet inte vad det är, men Remedy got the sauce, helt klart.
Remedy levererar starkt med titlarna sina just nu, detta ska bli kul att hoppa in i!
Jag köpte ettan till Mac så det är kul att se att även Resonans släpps till Steves skapelse. :)
Väl skriven recension, i vanlig ordning.
Detta spelet har jag nu mitt bibliotek. Så längtansfull för att ge de en chans.
Bra resension👍🏻 själv blev jag galen på navigeringen i spelet och de repretiva fienden. Det började bra med en känsla av Infamous och Prototype men avlöses snabbt med Remedys galna story och level design. Mycket stopp i spelet i form av pussel och navigering till olika milstolpar. Då allt är väldigt imponerande att rita upp en värld du kan vända och vrida som en rubiks kub men bleknade snabbt i min mening av allt huvud bry det skapade. Samt tråkiga boss fighter
Hopp, verkar som att det ännu en gång är dags att förlora sig i Remedy-versumet ett litet tag.