Monster Hunter-spelarna var bättre än Capcom trodde. Nu skruvas svårigheten upp
Capcom trodde att Monster Hunter Wilds skulle ge jägarna ordentligt motstånd. Problemet? Spelarna visade sig vara betydligt bättre än väntat. Inför expansionen Ascendance tänker utvecklarna därför kalibrera om hela synen på svårighetsgrad.
Det är inte lätt att vara monster längre. När Monster Hunter Wilds släpptes var en återkommande invändning från delar av spelarbasen att jakterna helt enkelt var för snälla. Capcom försökte senare höja temperaturen genom uppdateringar, men även det fick kritik när svårare monster ibland mest upplevdes som gamla bekanta.
Inför expansionen Monster Hunter Wilds: Ascendance vill Capcom därför hitta en bättre balans. Expansionens regissör Takuro Hiraoka berättar i en intervju med PC Gamer att utvecklarna helt enkelt underskattade hur skicklig spelarbasen hunnit bli.
Takuro hiraoka om svårighetsgraden
Att grundspelet inte skulle bli alltför brutalt var dock ett medvetet beslut. Sedan Monster Hunter: World har serien lockat en betydligt större publik, och enligt Hiraoka var det många spelare som aldrig tog sig igenom World eftersom svårighetskurvan steg för snabbt. Capcom ville inte upprepa samma sak med Wilds.
Tanken är fortfarande att den som köper Ascendance ska kunna uppleva expansionens berättelse utan att behöva träna som Rocky Balboa med ett legendariskt svärd på ryggen. Däremot ska spelets endgame bjuda på betydligt elakare motstånd för de som tycker att vanlig monsterjakt mest är uppvärmning.
För spelare som vill gå mycket längre och ta sig an de allra tuffaste utmaningarna räknar vi med att endgame-loopen ska tillfredsställa det behovet. Det är den balansen vi arbetar med just nu, säger Hiraoka. Med andra ord ska berättelsen vara tillgänglig, men eftertexterna ska inte innebära att Capcom fimpar tortyrredskapen. Nya attacker ska inte göra jägarna odödliga.
Capcom har även visat upp de nya ”Boost Bracer-attackerna” från Ascendance, där jägarna ser ut att kunna kasta sig över monstren med ungefär samma självbevarelsedrift som en grävling på energidryck. Men Hiraoka tonar ned intrycket av att spelarna kommer kunna köra över allt motstånd. Videorna är enligt honom redigerade för att visa upp de nya mekanikerna från deras mest spektakulära sida. Under en vanlig jakt kommer det inte gå att konstant ligga på offensiven på samma sätt. Vilket förmodligen är lika bra.
Monster Hunter utan åtminstone några tillfällen där man ligger med ansiktet nedåt i marken och funderar över sina egna halvrisiga val i livet vore trots allt inte riktigt Monster Hunter.





Fler heta nyheter
SPELNYHET
Microsoft fortsätter att omstrukturera: Activision utvecklar nästa Halo
Tidigare idag kunde vi rapportera om att Microsoft fortsätter sin enorma omstrukturering. Nu är det bekräftat att Xbox tar bort 268 tjänster inom...
SPELNYHET
Ny fartfylld trailer för Rayman Legends Retold
Efter den nyliga förseningen av Rayman Legends Retold har Ubisoft i alla fall varit schyssta nog att bjussa på en alldeles ny trailer. Vi får se hur...
FILMNYHET
Första bilden på Gandalf från The Hunt for Gollum
Gollum-skådespelaren Andy Serkis regisserar den kommande prologen The Hunt For Gollum som precis visat upp sig i form av en första bild på gamla...
Kommentarer
Logga in för att kommentera.
Toppen ju. 🤗