Kingdom Come-veteran hoppas att GTA VI gör alla spel dyrare
Det var naturligtvis bara en tidsfråga innan GTA VI började stjäla våra pengar redan innan vi hunnit sno vår första bil. Kingdom Come-veteranen Martin Klíma tycker nämligen att spel måste börja kosta mer och hoppas att Rockstar blir studion som lockar oss att våga öppna våra plånböcker ytterligare. Som om mat, el, spelkonsoler och precis allt annat inte redan gjort tillräckligt brutala räder mot våra stackars bankkonton kommer här en liten uppmuntran från spelbranschen. ”Spel borde bli dyrare.” Det anser åtminstone Martin Klíma, medgrundare av Kingdom Come: Deliverance-studion Warhorse Studios.
I en intervju med PC Gamer argumenterar Klíma för att dagens prismodell helt enkelt håller på att bli ohållbar. Antalet spelare växer inte längre i samma takt, den traditionella fysiska spelmarknaden har krympt rejält och samtidigt fortsätter utvecklingskostnaderna för de största spelen att skena. Och lösningen? Ja, inte är det billigare utveckling i alla fall.
Klíma menar att högre styckpris på spel är ett av få återstående sätt att få kalkylen att gå ihop och hoppas därför att GTA VI kan bli spelet som gör det socialt accepterat för resten av branschen att följa efter.
Inget GTA för kingdom Come-veteranen
Enligt Klíma befinner sig Take-Two i en ganska unik position. Grand Theft Auto är ett av få varumärken där utgivaren potentiellt kan höja priset rejält utan att halva jordens befolkning omedelbart hoppar ut genom fönstret. Det finns dock en ganska underhållande detalj i resonemanget i form av att Klíma själv inte är det minsta sugen på att lira GTA VI.
Han säger att han inte tänker spela det om han inte på något sätt blir tvingad och erkänner samtidigt att han över huvud taget inte begriper varför serien är så vansinnigt populär. Att hoppas att ett spel man själv inte vill röra ska revolutionera prissättningen för hela branschen är förstås vågat men samtidigt också en hållning med viss pondus, får man säga.
Take-Two har satt grundversionen av GTA VI till 899 svenska kronor, medan Ultimate-utgåvan kostar ytterligare 300 riksdaler och landar därmed på 1 199. Spelets enorma utvecklings- och marknadsföringskostnader har länge varit föremål för spekulation, samtidigt som Take-Two-chefen Strauss Zelnick återkommande har betonat att bolaget vill att spelare ska känna att priset motsvarar värdet de får och skulle GTA VI visa att miljontals människor glatt betalar ännu mer för rätt spel, lär resten av branschen garanterat sitta och gnida händerna.




Fler heta nyheter
SPELNYHET
EA stänger ner Bioware, nya Mass Effect läggs ned
Vi kunde tidigare idag konstatera att över 10 000 (!) utvecklare världen över blivit av med jobbat trots att de senaste 12 månaderna varit de...
SPELNYHET
Agent Spider svingar sig in till Invincible VS i vinter
Det ser ut som att Invincible VS snart får sin alldeles egna version av Spider-Man. Under Evo France visade Skybound Games upp Agent Spider, som blir...
SPELNYHET
Xbox Helix kan komma att kosta 20 000 kronor
Vi vet ju sen flera år tillbaka att Microsoft arbetar för fulla muggar på nästa Xbox som sägs gå under arbetsnamnet Helix. Vi vet att det blir en...
Kommentarer (7)
Logga in för att kommentera.
Vilken jävla dumskalle......
Jag tackar honom innerligt för KCD. Jag väljer dock att låtsas att jag inte hörde allt det där och går vidare med min dag...
I motsats till vad man försöker framställa det som så innebär den minskande marknaden för fysiska spel lägre distributionskostnad för spelen vilket tillsammans med att spelarna är fler än någonsin innebär att nuvarande priser (och till och med lägre) går runt utan några som helst problem. Storföretag som Capcom har slagit vinstrekord 9 år i rad med 11 år i rad av tillväxt på över 10%. För sin egen del rapporterade Warhorse Studios förra året en omsättning på drygt 124,3 miljoner USD varav 46 miljoner USD i ren vinst, så pass mycket att man kunde låna ut 25 miljoner USD till moderbolaget Embracer.
Poängen med denna harang är att siffrorna visar tvärtom mot vad de klagande parterna vill framställa det som, istället gör man ett känslomässigt argument där konsumenten i skuggan av att allt annat blir dyrare skall känna att prishöjningar vore rimligt även här. Samma typ av argument som görs när det lyfts att spel "alltid kostat 700kr" utan en tanke på hur explosionsartat mängden spelare växt under samma tid.
De nya switch 2 priserna har gjort att jag köper färre spel än någonsin. 900 spänn för nya Fire Emblem. Det bränner allt för stort hål i min plånbok. Det blir ju inte lättare att köpa spel när allt annat också har blivit dyrare liksom. Så jag får helt enkelt klara mig utan nya spel. Kanske köper ett-två nya spel om året i genomsnitt.
De kommer inte kunna rubba på priserna för indiespel
Idiot! 😡
Kommer aldrig fungera för majoriteten av spel. GTA VI kan begära högre prislapp just nu p.g.a. starkt varumärke och enorm hype världen över. Väldigt få spel har de fördelarna. Helt nya produktioner och namn saknar så klart dessa fördelar helt och hållet.
Ta t.ex. Samson: A Tyndalston Story som lanserades på PS Store för typ två veckor sedan med en prislapp på 279 kr. Det var helt rätt väg att gå. Hade de också tagit "GTA-priser" så hade man nog kunnat räkna på en hand hur många som skulle köpt det. Jag har t.ex. inte köpt Kingdome Come-spelen då jag tyckte de var alldeles för dyra vid release, och därmed för mycket av en gamble för min plånbok.
Sen handlar det ju även om spels produktionskostnader. Att GTA VI nu kostar 900-1200 i förhållande sin massiva budget går ju inte direkt att jämföra med just KC: Deliverance, som garanterat hade en liten bråkdel av samma budget. Ska det då kosta lika mycket? Den logiken går inte ihop.