Tekken-pappan: ”Jag önskar att Xbox Series S aldrig hade släppts”

Kim Orremark
Svarthårig stridskämpe i läder- och nylonjacka och röda handskar slår ett rakt slag mot kameran på en neonupplyst stadsgata i kvällsljus, i ett Tekken-spel.

Katsuhiro Harada, tidigare chef för Tekken-serien, passade på att såga Xbox Series S på en utvecklarpanel i Seoul i veckan. En högt uppsatt person från Xbox satt i publiken. Det rapporterar Inven Global från Console Game Developers Conference.

Panelen leddes av Sonys förre chef Shuhei Yoshida. Där satt också bland andra Paweł Sasko från CD Projekt Red och DongKi Lee, teknikchef på Stellar Blade-studion Shift Up. Harada, som numera driver VS Studio, sa att han inte kunde låta bli när han ändå hade ordet.

”With Xbox, after delivering your absolute best output, it feels like having to do extra work for a slightly weaker child.”

/Katsuhiro Harada, vd, VS Studio

Enligt Harada är det svåra inte bara det lilla minnet utan att Series S är så lik Series X men med ”awkwardly lower performance”. Han påpekade också att det i USA finns fler Series S- än Series X-ägare och att klagomålen om sämre texturer hamnar hos utvecklarna, inte hos Microsoft.

MISSIL Citerat

Klaga på microsoft

“Furthermore, in markets like the US, there are more Series S users than Series X users, so we can’t just cut corners. Yet after launch, Series S users direct their complaints at us developers rather than Microsoft, asking ‘why is texture resolution lower only on Series S?'"
Katsuhiro Harada, vd, VS Studio

Paweł Sasko från CD Projekt Red höll med, men lyfte fram andra sidan av myntet: optimering för svagare maskiner gör att spelen går bättre överallt. Arbetet med Cyberpunk 2077 till Nintendo Switch 2 användes till exempel i version 2.5 för alla format. Han nämnde också det lägre priset. Harada svarade att Xbox-representanten nickade så glatt att han var orolig att det nu blir en ”Helix S” även i nästa generation.

Vit Xbox Series S och svart Xbox Series X står bredvid varandra på ett bord, var och en med en handkontroll i samma färg framför sig.
Det är inte första gången vi hör utvecklare uttrycka missnöje över Xbox Series S.

Kommentarer (5)

Logga in för att kommentera.

Håller med. Konstigt drag av Xbox. Lite som att man gav upp typ. De har gjort så märkliga val under resans gång. Började med Kinect o grejer, skulle va en digitalbox samtidigt till att kompromissa, ta bort exklusiviteter.

En konsol, en bra sådan. Ännu bättre spel till. Allt vi gamers vill ha!

Poäng: 0

Han slipper gnälla när det blir så mycket enklare med XBOX Helix så det inte är några problem med en S modell där.

Poäng: 0

50% av PC-spelare via Steam kör 1080p. 5% kör 4K. Att skapa spel som körs i 4K blir ju lite som att "elda för kråkorna" ur det perspektivet. Men samtidigt så är det ju roligt att tekniken går framåt och att de som vill betala får sån bra upplevelse som möjligt.

Poäng: 1
Redigerad

Vilket icke argument han för. Det han faktiskt är arg över är idioter som inte kan använda gråmassan och kritiskt se på det faktumet att maskinen helt enkelt är svagare. Sådana personer ignorerar man, inte drar generaliserande uttalanden och be folk klaga på tillverkarna över hårdvaran.

"Paweł Sasko från CD Projekt Red höll med, men lyfte fram andra sidan av myntet: optimering för svagare maskiner gör att spelen går bättre överallt."

Chefs kiss! Håller med(förutom att han höll med om vad Harada sa)! sen kan jag tillägga att den billigare maskinen gör att fler människor har råd att också få njuta av spel! Spel ska inte bara vara nischat för dom med större plånböcker.

Poäng: 0

Det är han nog inte ensam om.

Poäng: 0