Epic stäms på en miljard för att ha ”vilselett unga spelare”
Internationellt hyperpopulära titlar, inte minst de som riktar sig till barn, tenderar (med rätta) att hamna i skottgluggen. Roblox har exempelvis i omgångars omgångar fått kritik för att inte moderera och skydda sin unga kundgrupp mot olämpliga användare och innehåll. Det senast inställda siktet gäller dock Fortnite och främst Epics betalningsmodell och valutan ”V-bucks”.
Stämningen i fråga, på 100 miljoner Euro, kommer från Holländskt håll. Det är konsumentgruppen Stichting Massachade & Consument (SMC) som menar att Epic medvetet vilselett Fortnite-spelare under 21 år.
Som bakgrund citerar SMC en undersökning på området där sex av tio 16-19 åriga Fortnite-spelare svarade att V-bucks inte upplevdes som riktiga pengar, och hälften av spelarna uppgav att de ångrade köp i spelet som gjorts under tidspress.
Epic svarar på kritiken
When a player under 16 in the Netherlands creates an account, it is a Cabined Account where they cannot make real-money purchases until a parent or guardian provides consent. We also offer protections against unwanted purchases, including a two-step confirmation to make a purchase, instant purchase cancellations, self-service returns for Shop purchases, and an explicit choice on whether to save payment information."
Epic dömdes redan tidigare i år av Rotterdams domstol, och ålades då att betala först €562 500 på grund av att de använde fraser som ”get it now” och ”buy now” i sin in game-shop, därefter ytterligare €562 500 för att nyttja nedräkningsklockor som (falskt) antydde att föremål skulle bli otillgängliga när klockan slagit noll.

Fler heta nyheter
SPELNYHET
Naughty Dog jobbar på två The Last of Us-spel
I och med att Sony-ägda spelhuset Naughty Dog valt att fokusera på kommande roguelike-festen Intergalactic: The Heretic Prophet har de medvetet valt...
SPELNYHET
Googles betatest är klart: Nu kan du spela Android-spel i bilen
Google har har testat färdigt sitt spelprogram för bilar som de har haft i beta under en tid och rullar nu ut funktionen skarpt till bilar som...
SPELNYHET
Dan Houser kommer inte att spela GTA VI
Under 22 år jobbade Dan Houser som Rockstar Games manuschef och skrev storyn till spel som Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto IV, Red Dead...
Kommentarer (3)
Logga in för att kommentera.
Tycker att det har blivit en avsevärd försämring sedan det infördes att man kunde köpa sig till häftigare gear, högre nivåer och mer maxade karaktärer. Upplever det som att det dödar upptäckarglädjen när man köpa sig till framgång i spelen. Vilket spel var det första att erbjuda bättre what-not för pengar?
Det var säkert inte "TES-Oblivion" med "horse armour".
Vad gör man inte för att tjäna pengar........