Capcom tog bort monster från Monster Hunter: Wilds – var för läskiga
Monster Hunter Wilds sålde åtta miljoner på tre dagar och är ett alldeles strålande spel. Nu berättar art director och executive director Kaname Fujioka för Postmode att ännu fler monster desginades – och klipptes bort – för de var för läskiga. En del hade flera huvuden. Andra blev så läskiga att de snuddade på ren skräck. Capcoms regel: monstret ska fungera i en levande näringskedja. Teamet tittar på hur det rör sig i miljön och om designen ens är vettig i den världen. Går det inte ihop åker designen ut.
Passade inte in i ekosystemet
Den stora expansionen Ascendance till Monster Hunter: Wilds kommer 2027 och lägger till en ny plats ,The Skybound Eyrie, och nya monster som den flygande Araketa och gammeldraken Gundoraja. Ett par gamla monster kommer också komma tillbaka.

Fler heta nyheter
SPELNYHET
Priserna på Playstation 5 skenar i Sverige
Med releasen av Grand Theft Auto VI bara sju dygn bort är det såklart många som avser att skaffa sig en konsol för att kunna ta del av den största...
FILMNYHET
Danny Boyle vill göra 28 Years Later del 3, men behöver samla in pengar själv
I en intervju som Danny Boyle gjorde med Deadline häromdagen, så kom givetvis frågan om en eventuell fortsättning på den tänkta 28 Years...
FILMNYHET
James Gunn blir av med jobbet som chef på DC Studios
Det verkade länge som att James Gunn och hans radarpartner Peter Safran, som styrt den kreativa riktningen på DC Comics sammanhängande film- och...
Kommentarer (3)
Logga in för att kommentera.
Finns för 89 kr på elgiganten. Mitt första Monster Hunter och jag är ca 14 timmar in. Riktigt udda upplevelse måste jag säga... Det är ett ok spel, men inte mer. Kan förstås ändras framöver när man kommmit in än mer i det men så här långt fattar jag inte storheten med det här. Fär mig är det oerhört viktigt nu för tiden med en intressant och spännande story som ger en incitament att vilja se mer. Storyn så här långt känns fullständigt ointressant, tyvärr.
Menyerna börjar sitta men jag har nog aldrig varit med om så mycket tillkrånglat i hela mitt gamingliv. Det känns fortfarande högst osäkert att aktivera rätt pryl i den så kallade radial menu. Är det inte en grej med direkt höger, vänster upp eller ner så blir det vanskligt.
Flera menyer och annat jag bara inte fattar vad man ska med det till där man kan göra mängder av ändringar och spara mängder av olika varianter. Det kommer kanske klarna framöver men återigen, det känns så vanskligt och knöligt med allt att man bara inte orkar sätta sig in i det, känner jag.
Gameplayet känns repetetivt och jag orkar inte ens mixa med olika element, bomber, flashammo mm mm då det känns så förbannat tillkrånglat, som sagt. Vet inte om jag missat något men hittills har jag inte funnit något sätt att se svagheter och styrkor hos monstrena förrän jag dödat dem en gång och får gå till monster guiden i efterhand. Ska man behöva prova sig fram första gången man möter dem? Igen, det orkar jag inte utan köttar mest på med mitt broadsword, healar när nödvändigt, använder någon antidote, släcka eld bär mm, and that´s it.
Får se. Känner inget direkt driv att fortsätta och sätta mig in mer utan tittar redan efter annat att lira.
Håller lite med dig där. Om att det känns väldigt rörigt. Jag vet inte. Har provat world vid ett par tillfällen men aldrig riktigt fastnat för det. Jag vill verkligen gilla det men är det som inte klickar.
Jag gillar det skarpt. Långt över hundra timmar innan jag tröttnade. Perfekt spel när man inte orkar tänka och bara vill glida med ut online och slakta ett par monster.
Ser framemot dlc. Då blir det att börja spela igen om inget annat kommer i vägen