Bioware-utvecklare om nedlagda Mass Effect: ”Ett mästerligt spel”
Vi kunde ju under förra veckan rapportera om hur EA valt att stänga Bioware och lägga ned utvecklingen av Mass Effect: Universe som enligt säkra källor inom den numer nedlagda studion var ungefär halvfärdigt. Detta har resulterat i att över 100 000 gamers skrivit på protestlistor och flera Bioware-utvecklare uttalat sig. Studions tekniska chef Romain Toutain har svarat lite på fansen frågor rörande det nedlagda spelet som enligt honom redan halvvägs in i utvecklingen var riktigt, riktigt bra.
DU HAR INGEN ANING
You have no fucking idea just how great it was. You can make decisions that might contradict things you've already done or thing you have to do, and so it would create plot 'points' in the timeline. I mean, that was the theory. It worked, in practice. I'll tell you about the tech one day because it was really exciting. I'm gonna avoid saying sad things or else I'll cry. But I want to thank the fans. Thank you, sincerely. There isn't a word strong enough to express that kind of gratitude. We wouldn't be there without you."
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Priserna på Playstation 5 skenar i Sverige
Med releasen av Grand Theft Auto VI bara sju dygn bort är det såklart många som avser att skaffa sig en konsol för att kunna ta del av den största...
FILMNYHET
Danny Boyle vill göra 28 Years Later del 3, men behöver samla in pengar själv
I en intervju som Danny Boyle gjorde med Deadline häromdagen, så kom givetvis frågan om en eventuell fortsättning på den tänkta 28 Years...
FILMNYHET
James Gunn blir av med jobbet som chef på DC Studios
Det verkade länge som att James Gunn och hans radarpartner Peter Safran, som styrt den kreativa riktningen på DC Comics sammanhängande film- och...
Kommentarer (10)
Logga in för att kommentera.
Tråkigt. Nu är nya serien av liknande spel Exudos. Tror det kan bli lika kul och bra om inte bättre.
Inte för att vara den som är den. Men klart det är lätt att ladda på från tårna med lovord om att det skulle vara världens bästa spel såhär i affekt när ändå ingen kommer få spela spelet (och när dom är nedlagda och dom slåss för sina jobb och framtid).
Hade ju varit konstigt om dom själva sa "Helt rätt beslut, detta spel skulle ändå suga...". Det betyder ju ingenting, mer än att man teasar fansen och bygger upp en "Snyder-cut"-hype.
De sade att även Veilguard var ett så otroligt fantastiskt spel.
Bioware var inte ens ur pre-production-stadiet efter 6 år. Det säger allt man behöver veta.
Extremt (!!!) tråkigt! Även om jag spelade trilogin på Xbox men bara äger ett Playstation idag, så mina sparfiler hade inte varit till någon nytta
Ytterst tveksam. Den hade mest troligt blivit ett verktyg för att sprida en viss ideologi i första hand och ett spel i andra hand.
Det är märkligt att man använder tidogare stora IPn för sådant ändamål.
Jag har tittat lite på youtube och även fast jag inte håller med allt då det är extremt vinklat åt andra hållet (allt är gay typ) så har dom endå en poäng ibland.
Dom visar bilder på utvecklings teamen. Det ör personer som klär och färgar sig i regnbågens alla färger och sådana man inte alls associerar till spel utan mer till nån demonstratio . Medans när dom visar bilder på ursprungliga utvecklarna så är det typ ett gäng grabbar (nördar). Säga vad man vill men det känns som gamers producerar bäst spel som gamers vill ha.
@FnJarvinen "Det är märkligt att man använder tidogare stora IPn för sådant ändamål."
Jag tror att den här typen av människor helt enkelt föredrar att parasitera på etablerade IP:n, istället för att skapa nya och egna, för de har insett att få är intresserade av renodlade woke-spel. Majoriteten av sådana spel som är riktade mot "den moderna publiken" har gjort rejäla magplask.
@FnJarvinen Jag tror att du missar hur mycket spelutveckling faktiskt har förändrats sedan 80- och 90-talet.
På den tiden kunde fantastiska spel skapas av en handfull entusiaster. I dag kräver stora AAA-produktioner ofta hundratals, ibland tusentals, människor med specialistkompetens inom programmering, grafik, animation, fysik, ljud, nätverk, design och mycket annat.
Att tro att man skulle kunna bemanna dessa enorma produktioner utifrån en nostalgisk bild av hur en typisk spelutvecklare såg ut för 30 år sedan är ganska absurt. Spelindustrin rekryterar från en global arbetsmarknad eftersom den behöver enormt mycket kompetens inom väldigt många områden.
Det finns dessutom en märklig motsägelse i ditt resonemang. Du kritiserar spelindustrin för att lägga för stor vikt vid identitet, men använder samtidigt utvecklarnas utseende och identitet som ett mått på deras kompetens.
De stora spelbolagen är framför allt kommersiella verksamheter som följer marknadstrender för att tjäna pengar. Det gäller även sådant som brukar kallas "woke". Det betyder inte att varje kreativt beslut är kommersiellt motiverat, men det är knappast något mysterium att stora företag anpassar sig efter vad de tror marknaden efterfrågar.
Vi kan absolut diskutera varför vissa moderna spel är sämre än äldre klassiker. Men då är det rimligare att prata om speldesign, kreativitet, affärsmodeller och företagens prioriteringar än om hur människorna som utvecklar spelen ser ut.
Bra spel skapas av kompetenta människor, inte av en viss demografisk grupp.
@Claimer Jag kritiserar inte utan spekulerar och konstaterar.
Jag tror hela AAA industrin måste tänka om. Spel kan inte kosta 100 tals miljoner att utveckla och framförallt inte om man inte lyckas känna vad det ör spelarna vill ha. Det finns så många spel, dom flesta håller sig till det dom gillar. Säljer ett AAA spel bara nån miljon så är det en flopp medans det hade varit drömsiffror för andra utvecklare.
Dom bästa spelen görs av dom mindre utvecklarna och indie-scenen. Detkänns som stolpe ut skotten är färre där
Tveksamt