Big Walk-studion använde AI ”sparsamt” till spelets kod – kan missa pris på IGF
House House använde generativ AI ”sparsamt” för att reda ut buggar och andra tekniska problem inför lanseringen av sitt dundermysiga multiplayer-pusselspel Big Walk. Det kan påverka spelets chanser på Independent Games Festival (IGF), där 19 jurymedlemmar nu har gått ut med en gemensam kommunikation där de säger att de avstår från att rösta på spel som utvecklats med hjälp av generativ AI, oavsett om AI använts för grafik, musik eller kod, rapporterar VGC.
I sitt uttalande beskriver IGF att fler tävlingsbidrag än tidigare har utvecklats med generativ AI och att det har lett till diskussioner bland festivalens bedömare och jurymedlemmar. Man nämner inga exempel på några konkreta spel, men menar att även programmering är ett kreativt arbete och lyfter frågan om vems kod modellerna har tränats på. Andra jurymedlemmar kan fortfarande rösta på Big Walk, men med 19 personer som aktivt tar avstånd från all form av generativ AI minskar förstås chanserna rejält. Finalisterna presenteras i januari och priserna delas ut den 3 mars 2027 i San Francisco.
Det är inte alls otänkbart att det här bara är toppen på isberget av en diskussion som kommer att prägla även andra priser inom branschen. AI blir ett allt vanligare arbetsverktyg i de allra flestas vardag, och gränsdragningen för vad som kan klassas som ”användning” är inte solklar.
I fallet Big Walk och House House säger att studion att man redovisade AI-användningen redan när spelet skickades in till festivalen. I spelets FAQ ger utvecklarna ett konkret exempel. En bugg i Unitys renderingssystem fick spelet att gå på halvfart en kort stund vid soluppgång och solnedgång. Efter att ha pratat med en Unity-ingenjör testade teamet att fråga en AI-chattbot och ett förslag från denne landade i en ändring på ungefär tio rader kod som löste problemet efter justeringar från programmerarna. Sammantaget uppskattar House House att AI-användningen berörde mindre än 0,1 procent av koden och att den endast användes för just tekniskt arbete.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Priserna på Playstation 5 skenar i Sverige
Med releasen av Grand Theft Auto VI bara sju dygn bort är det såklart många som avser att skaffa sig en konsol för att kunna ta del av den största...
FILMNYHET
Danny Boyle vill göra 28 Years Later del 3, men behöver samla in pengar själv
I en intervju som Danny Boyle gjorde med Deadline häromdagen, så kom givetvis frågan om en eventuell fortsättning på den tänkta 28 Years...
FILMNYHET
James Gunn blir av med jobbet som chef på DC Studios
Det verkade länge som att James Gunn och hans radarpartner Peter Safran, som styrt den kreativa riktningen på DC Comics sammanhängande film- och...
Kommentarer (6)
Logga in för att kommentera.
Anti-AI-ludditerna kommer vara passé inom 6 månader.
Låt den som aldrig använt AI kasta första stenen.
Anti AI börjar gå till överdrift
Konstigt att man ej får pris för AI i detta spel när andra spel som använder mer AI för röst och hur npc rör sig m.m får pris.
Det är ju olika priser. En del prisutdelare tillåter AI, andra gör det inte.
Vilket hejdlöst trams. Spelet är underbart!
Vilka är såhär ai-nödiga? Darksouls spelare? Värde mäts i ansträngning och tid istället för... värde.