Big Walk-studion använde AI ”sparsamt” till spelets kod – kan missa pris på IGF

Oskar Nyström
Tre färgglada, enögda figurer med walkie-talkies står på en klippa och blickar ut över havet under blå himmel i spelet Big Walk.

House House använde generativ AI ”sparsamt” för att reda ut buggar och andra tekniska problem inför lanseringen av sitt dundermysiga multiplayer-pusselspel Big Walk. Det kan påverka spelets chanser på Independent Games Festival (IGF), där 19 jurymedlemmar nu har gått ut med en gemensam kommunikation där de säger att de avstår från att rösta på spel som utvecklats med hjälp av generativ AI, oavsett om AI använts för grafik, musik eller kod, rapporterar VGC.

I sitt uttalande beskriver IGF att fler tävlingsbidrag än tidigare har utvecklats med generativ AI och att det har lett till diskussioner bland festivalens bedömare och jurymedlemmar. Man nämner inga exempel på några konkreta spel, men menar att även programmering är ett kreativt arbete och lyfter frågan om vems kod modellerna har tränats på. Andra jurymedlemmar kan fortfarande rösta på Big Walk, men med 19 personer som aktivt tar avstånd från all form av generativ AI minskar förstås chanserna rejält. Finalisterna presenteras i januari och priserna delas ut den 3 mars 2027 i San Francisco.

Det är inte alls otänkbart att det här bara är toppen på isberget av en diskussion som kommer att prägla även andra priser inom branschen. AI blir ett allt vanligare arbetsverktyg i de allra flestas vardag, och gränsdragningen för vad som kan klassas som ”användning” är inte solklar.

I fallet Big Walk och House House säger att studion att man redovisade AI-användningen redan när spelet skickades in till festivalen. I spelets FAQ ger utvecklarna ett konkret exempel. En bugg i Unitys renderingssystem fick spelet att gå på halvfart en kort stund vid soluppgång och solnedgång. Efter att ha pratat med en Unity-ingenjör testade teamet att fråga en AI-chattbot och ett förslag från denne landade i en ändring på ungefär tio rader kod som löste problemet efter justeringar från programmerarna. Sammantaget uppskattar House House att AI-användningen berörde mindre än 0,1 procent av koden och att den endast användes för just tekniskt arbete.

Kommentarer (6)

Logga in för att kommentera.

Anti-AI-ludditerna kommer vara passé inom 6 månader.

Poäng: 1

Låt den som aldrig använt AI kasta första stenen.

Poäng: -1

Anti AI börjar gå till överdrift

Poäng: 1

Vilket hejdlöst trams. Spelet är underbart!

Vilka är såhär ai-nödiga? Darksouls spelare? Värde mäts i ansträngning och tid istället för... värde.

Poäng: 0