50 000 utvecklare har blivit av med jobbet inom spelindustrin

Petter Hegevall
Förstapersonsvy från Halo: Campaign Evolved där en spelare håller ett gevär på en solig strand med bevuxna klippor, en ringvärldsbåge sträcker sig mot himlen och ett rymdskepp syns uppe till höger.

Att det pågår en slags ”purge” inom spelindustrin vet vi såklart alla vid det här laget. Varenda spelstudio värd namnet har varslat folk och det verkar inte ljusna direkt, framöver. Sedan 1:a januari 2026 och fram till förra veckan har sammanlagt 10 581 personer blivit av med sitt jobb inom (den internationella) spelindustrin. Sedan november 2022 handlar det nu om över 50 000 utvecklare som varslats, rapporterar Fortune Magazine.

Detta trots att spelindustrin i någon slags helhet går bättre än någonsin. Bara under 2025 spenderade spelarna över 1 938 miljarder svenska kronor på spel, under 12 månader, vilket torde innebära att ingen borde behöva bli va med jobbet, om vi jämför med exempelvis 2020, där intäkterna internationellt för hela spelindustrin låg långt under den siffran. Närmare 1720 miljarder svenska kronor.

EA sparkade exempelvis över 200 Battlefield-utvecklare tidigare i år, från fyra olika studios, trots att Battlefield 6 sålde i hela sju miljoner exemplar på tre dagar (en supersuccé, såklart) och till dags dato krängts iväg i fenomenala 26 miljoner exemplar. EA har vid ett snabb överslag dragit in strax över 17 miljarder kronor på Battlefield 6, som kostade omkring fyra miljarder kronor att slutföra. Trots att man gjorde en vinst på 13 miljarder kronor, kickades det alltså utvecklare hejvilt.

Samtidigt har ju som vi alla vet spelutveckling inom storstudiomiljöer blivit en nästan ohållbar situation där vi ofta ser upp till 1000 personer ta sex år på sig för att färdigställa ett spel. Detta medan exempelvis fjolårets överlägset mest hyllade stortitel Clair Obscur Expedition 33 utvecklades av ett team bestående av 32 personer, som alla rekryterades via onlineforum eller/och Linkedin. Clair Obscure kostade cirka 110 miljoner kronor att utveckla medan exempelvis Battlefield 6 alltså kostade fyra miljarder kronor att färdigställa.

Soldater i stridsutrustning rör sig framför den exploderande Las Vegas-skylten i Battlefield 6, medan byggnader brinner och en figur springer i bakgrunden.
EA har gjort cirka 13 miljarder kronor i ren vinst på Battlefield 6. Ändå sparkas det utvecklare hejvilt.

Kommentarer (30)

Logga in för att kommentera.

Det som jag är mest ledsen över är den så kallade "brain drain", där viktig erfarenhet försvinner.
Visst kan man anställa mer folk senare (gärna unga färska som är billiga, från management synvinkel), men de har inte mångårig erfarenhet under sitt bälte så att säga.
Men jag försöker se positivt på det hela, även fast det ser ut att brinna just nu, så kan mindre studios bildas och skapa mindre men bra spel som de är exalterade att skapa.

Är själv i denna bransch, och det skär djupt varje gång man ser en kollega måste gå pga att management inte verkar ha alla hästarna hemma.

Poäng: 0

Ja, det har varit dystra tider de senaste åren vad gäller inte bara otroligt kompetenta spelutvecklare utan rätt och slätt nyckelpersoner inom spelindustrin som blivit av med jobben, titta bara på hur Microsoft gick åt ID Software nyligen, snudd på skandal. Jag har liksom blivit lite avtrubbad på sistone, allt sedan Sony upplöste Blue Point Games, det har blivit vardag nu. Ingen går säker och att som spelutvecklare ha den känslan med sig till jobbet tror jag är förödande när det kommer till att skapa något kreativt.

Poäng: 0

Förväntningar och förhoppningar från aktieägarna. Det finns ett skitbra exempel som liknar battlefield 6 situationen med fightingspelet som kommer med riot games "league of legends"-clienten 2XKO. Framgångarna med hur många miljarder som skins har sålt i spelet (league) är massiva, sjukt massiva! Som har gett sjuka intäkter som tex Sony bara skulle kunna drömma om. Så dom gör flera "småspel", vem vill tex inte spela ett fighting spel som är helt gratis. Förväntningarna från dom är alltså att det ska leverera lika höga nivåer som LoL med 80 miljoner spelare dag 1. Vad dom inte tänker på att fighting jämfört med Moba är en jätteliten nischad marknad. Inte ens street fighter som har funnits sen stenåldern har en chans i spelar-antal. Så vips även fast spelet är helt okej populärt för vad det är, ett rätt kul fightingspel så kommer det läggas ner för att det inte når "förhoppningarna" efter 5 månader.

Poäng: 5

Det hade varit intressant att veta Nintendos utvecklingskostnader för deras egna spel, Jonas Mäki var är du när man behöver dig ?

Poäng: 4

nice med sånna här sammanställningar ibland, ger perspektiv:)

Poäng: 0

BioWare sägs läggas ner också av EA.

Poäng: 0

Vi får hoppas att det kommer ut något bra av det här på andra sidan. Jag är dock rädd att det kommer betyda att man offrar bredd för att i framtiden bara satsa på det som är allra mest vinstdrivande. Men det är bara mina farhågor, som jag inte vet om de är rationellt förankrade eller inte...

Poäng: 0