Boxare med röda handskar slår mot en motståndare i läderkläder som böjer sig bakåt, i en dunkel arena med gyllene pelare och lyktor.

Rares designboss var supertrevlig

Kevin Bayliss var formchefen för spel som Donkey Kong Country, Killer Instinct, Diddy Kong Racing samt Goldeneye 007.

Petter Hegevall

Idag är han inte längre kvar på Rare (och tur är väl det när de nu löses upp och stuvas in under Activision-flagg) men en gång i tiden var Kev Bayliss absolut avgörande för den nyskapande, otroliga grafiken i inte minst Donkey Kong Country. För ja, jag minns såklart första gången som jag fick se det spelet i rörelse, hur imponerad och konfunderad jag var. Hur… Hur kan det här se ut som 3D-framtiden medan allt annat till Super Nintendo ser ut som en skål med fruskostflingor? Det var en syn för gudar det, då. Idag är det väl snarare tvärtom, kanske. Ett spel som The Legend of Zelda: A Link to the Past ser ut som pixelperfektion medan Donkey Kong Country mest liknar lågupplöst wannabe 3D-sörja.

Men att Bayliss var instrumental för Rare och för spel som Cobra Triangle, Donkey Kong Country, Killer Instinct, Goldeneye 007 och Diddy Kong Racing råder det absolut noll tvekan om. Den gubben har gjort oförskämt mycket bra grafik genom åren och jag ringde upp honom för att ställa några frågor. Intervjun hittar du här.

Kommentarer (0)

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!