En sista spark mot Bioware
Sorgligt, är vad det är. En legend trillar av pinn efter 30 år. Ändå kan vissa inte hålla sig från att pissa på graven.
Bioware gick i graven igår. Ett kolossalt viktigt namn i branschen, en pionjär inom rollspelsgenren och en otroligt viktig spelutvecklare som levererat några av de där allra viktigaste spelupplevelserna som, åtminstone för mig personligen, expanderat och fördjupat mitt intresse för både fantasy och science-fiction. Jag kommer aldrig glömma att det fanns en tid när Bioware utvecklade både Mass Effect och Dragon Age, samtidigt. Det fanns ingen som kom i närheten. Då var de störst. Bäst. Monoliter som badade i solljus. Fullständigt orubbliga. Och för det kommer jag alltid att vara tacksam. Tack för allt Bioware.
Måns har redan skrivit (mycket bättre än vad jag kommer att kunna göra) om det här med att det ju, på alla sätt och vis, är för jävligt att en så stor del av spelarna nu menar att ”Det är rätt åt dem”. Att ”De får skylla sig själva”. Att ”Om man är så dum att man ersätter kompetent personal med blåhåriga, könsneutrala veganer som ägnar dagarna åt att aktivt sabotera renommerade spelserier, ja då förtjänar man att läggas ned!”.
I min värld är det där inte bara respektlöst mot en utvecklare som för evigt förtjänar en plats i spelvärldens Hall of Fame för vad de har åstadkommit under sina glansdagar. Det är också, framför allt, helt obegripligt dumt. Jag förstår inte hur man kan välja den ståndpunkten, för jag tror ju att det är ett val man gör. Ingen kan väl på allvar tro att Bioware rent faktiskt, i verkligheten, har gjort ett internt skifte de senaste åren som skulle innebära att majoriteten av personalen nu bestått av transpersoner eller annorlunda könsidentiteter än man och kvinna, och att detta skulle ligga bakom de senaste årens bristfälliga spelkvalitet? Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångdfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt? Inte minst när det handlar om kreativt skapande, väl? Om uppgiften är att mejsla fram mångfacetterade karaktärer som lever i någon form av utanförskap, att blåsa liv i nya, unika spelvärldar, att berätta om konflikter mellan olika raser, klaner och samhällsklasser med en så empatisk fingertoppskänsla att det aldrig blir helt svart eller vitt – då skulle jag sticka ut hakan och påstå att det är bra att ha med människor från alla möjliga walks of life i teamet.
Att välja att högljutt och svepande skylla på en minoritet för att kvaliteten på spelen inte hållit samma nivå som tidigare, bör alltid betraktas som förkastligt. Illa. Dåligt. Skämskudde. Ändå tycks det vara en trend som aldrig går över, att det är tjejernas fel, eller de med annan hudfärg än vit, eller bögarna, eller som nu: transpersonerna, tydligen. Man söker syndabockar och enkla lösningar på komplicerade problem, för det är ju lättare att rikta sin besvikelse och ilska mot något konkret än att faktiskt göra research, fundera och titta utanför sin filterbubbla.
Och visst, det har funnits problem inom BioWare. Ingen tvekan om den saken. Man har släppt spel som inte varit färdiga än, och man har släppt spel som kanske borde ha lagts ned på tidigt stadie. Man har, gång på gång, sparkat och bytt ut nyckelroller och huvudsaklig gameplay-loop flera gånger, för att sedan försöka sy ihop de trasiga delarna till lapptäcken som ska kunna bära namn som Mass Effect, Dragon Age eller till och med representera en ny, enorm IP som i fallet Anthem – och mycket tyder på att man inte direkt haft en trygg utgivare (som står stadigt när det blåser) i EA Games. Snarare tvärtom. Press, press och mera press. Ett av de mest talande exemplen är väl just Mass Effect: Andromeda där majoriteten av den femåriga utvecklingen tydligen ska ha skett de sista 18 månaderna, för att det helt enkelt var bestämt att spelet skulle ut.
Men att det skulle vara de anställdas färg på håret, könstillhörighet eller sexuella läggning som ligger bakom? Mycket, mycket märklig slutsats. Är det samma inom Bethesda då (för att nämna en annan rollspelsstudio som tappat delar av sin uppburna position på senare år)? Eller… svara inte på det förresten.
Sanningen är, om du frågar mig, att BioWare har haft otur med en rad stora beslut som till stor del kommit ovanifrån. Allt från motorn (Frostbite) som Mass Effect: Andromeda skulle köras i och som bevisligen inte funkade som det var tänkt, till tidspress från EA som lett till att man gång på gång tvingats släppa ifrån sig ofärdiga projekt till försäljning; inte i early access-stadie utan som färdiga spel till fullpris, omgärdade av enorma marknadsföringsmonster som bestämt försöker göra gällande att just det här spelet är det hetaste som någonsin släppts. Detta trots att alla kan se med ögonen längst fram i ansiktet att ögonen på karaktärerna i Mass Effect: Andromeda, ja de sitter både lite här och lite där (men dessvärre ganska sällan just längst fram i ansiktet).
Jag nämner inga specifika titlar här och nu, men jag har hört flera exempel kring storspel de senaste åren där en ganska kraftigt representerad åsikt gör gällande att ”den här skiten förstördes fullständigt av inklusivitetskrav från woke-maffian”, i alla tänkbara varianter. Det där är så tröttsamt att jag inte ens vet var jag ska börja…
Först och främst hatar jag uttrycket. Att någon eller någonting är ”woke.” Att det här med att vara vaken, att ha ögonen öppna, att vara beredd att se på saker och ting med öppen blick och titta nyfiket från så många vinklar som möjligt, skulle vara något fult eller negativt. För jag förstår det bara inte. Hur kan man medvetet premiera snäva förhållningssätt? Hur kan det vara bättre? Dessutom är det inte så lite ironiskt att uttrycket kidnappats från den afroamerikanska medborgarrättsrörelsen på 1930-talet, då det användes för att uppmana folk att hålla ögonen öppna för rasism. Nu används det istället för att rättfärdiga svepande generaliseringar och för att förlöjliga bland annat just antirasism. Inte så lite magstarkt och historielöst.
Alla vill inte spela alla typer av spel. En historia som intresserar mig kanske inte intresserar dig, och vice versa. Jag föreslår självklart inte att man ska stänga dörren till diskussion, så länge den håller hyfsad nivå och är rotad i någon form av verklighetsförankring. Däremot föreslår jag att man slutar pissa på Biowares grav med hjälp av kidnappade uttryck i hopp om att det ska stänka lite på minoriteter när man ändå är igång, och det tycker jag inte är för mycket begärt.
En monolit går i graven och vi är alla lite fattigare. Tack för alla fina stunder, Bioware.
Kommentarer (22)
Logga in för att kommentera.
Owlcat sa det ganska bra
https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/1xcl63p/an_official_goodbye_message_for_owlcat_games/ (öppnas i ny flik) (www.reddit.com)
Att woke betyder vaken betyder inte att ideologin är speciellt vaken. Woke är ett annat ord för progressiv ideologi där man delar upp världen i förtryckta och förtryckare.
Vita förtrycker icke-vita. Heterosexuella förtrycker homosexuella. Cis förtrycker trans. Män förtrycker kvinnor. O.s.v.
Och sedan ställer man sig på de förtrycktas sida.
Problemet är att människan är en del av naturen och det finns förhållningssätt hos människan som är naturliga, det finns historier som är naturliga, det finns social dynamik som är naturlig, det finns skillnader mellan män och kvinnor som är naturliga. Det finns en logik i naturen och hur allting hänger ihop.
När man ska vända upp och ner på alla hierarkier för ideologins skull så försvinner också det naturliga, det logiska och det sanna.
Exempelvis kallade Anita Sarkeesian konceptet att man ska rädda prinsessan i Super Mario för "regressive crap" för det var en klassisk "damsel in distress"-trope där kvinnan är hjälplös och mannen måste rädda henne. Men detta är en historia som förmodligen ligger så djupt inne i oss att den är biologisk. Att riskera livet och rädda en kvinna är något som de flesta män säkert någon gång har dagdrömt om, det är något äkta, det är en historia som är tidlös och sann.
Ersätter man äkta känslor med ideologi blir resultatet sämre för det blir ett bygge av falska artificiella konstruktioner. Exempel: Dragon Age: Veilguard. Inte ens personerna som spelet försöker tilltala gillar spelet.
Det är som när Star Wars: The Last Jedi släpptes. Då lyssnade jag på några som snackade om den på P3 och hur bra filmen var för att den porträtterade kvinnor så starkt/progressivt. Men det är också bara en konstruktion, de gillade inte filmen i sig, bara att den stöttade deras ideologi. Några månader scenare är filmen raderad ur dessa personers minne, för den gav dem inget som egentligen var äkta.
@Pecman Jag tror att det är ett snedsteg att använda strävan efter naturligheten som moralisk måttstock. Naturen/verkligheten finns och vi behöver självklart förhålla oss till den. Men att försöka uppfatta dess mönster, dess hierarkier och dynamik, och använda detta som huvudsaklig inspiration, ser jag ingen grund för. En potentiell grund som skulle kunna förena dig och mig är om vetenskapen bevisar (eller indikerar) att i alla avseenden vi försöker efterlikna naturen, så mår vi bättre. Men något sådant generellt resultat har jag aldrig hört om. Det kan finnas anledning att "dansa med" naturen i vissa avseenden, men låt oss då ta dessa avseenden separat - en och en, och diskutera dem.
Vill inte stanna allt för länge på poängen som följer här - eftersom jag inte vet om jag köper den själv - men det finns till och med argument att det som utmärker människan, och som därför skulle vara det mänskliga förhållningssättet, är just det motsatta. Vi separerar oss från naturen, och vi bygger oss en egen värld, och det är den artificiella världen vi byggt, snarare än naturen vi började i, som sätter våra villkor. Det argumentet kanske går lite i cirklar, men inte ens om man vill följa naturen, undrar jag om det är så säkert att man bör landa i din slutsats.
Det finns en tydlighet i definitionen av ideologi som "logiken i/av en idé". Följer man en ideologi följer man logiken i/av en idé. Du säger att "det finns en logik i naturen", du talar om "det logiska och det sanna". Du går ännu längre och härleder att det som följer av naturens logik är "tidlös och sann", och du talar vidare om "äkta känslor". Naturen tillåter sig inte att göra sådana härledningar själv. Detta är din ideologi.
Det går därför rundgång i ditt argument "Ersätter man äkta känslor med ideologi blir resultatet sämre för det blir ett bygge av falska artificiella konstruktioner". Man ersätter inte något neutralt med ideologi. Man ersätter din ideologi med annan ideologi.
@murp Jag håller inte med. Den artificiella vi byggt upp känner vi för om det på något sätt kan härledas till vår biologi och våra naturliga instinkter eller till världen/naturen som den är.
Det finns en sanning, den är inte subjektiv och det kan därför inte reduceras till att det bara handlar om olika ideologier.
När spelfantasin inte kan härledas till det som är äkta så försvinner inlevelsen och de äkta känslorna.
Ta ett spel som The Last of Us. Det centrala temat att gå över lik för att skydda någon man älskar mer än något annat är en djup och extremt stark äkta känsla, vilket är varför storyn är så effektiv.
Naturen är betydligt mer flytande än vad du hävdar här, både bland växter, djur och människor. Varje gång samhällen öppnas upp och blir mer tillåtande börjar människorna i det att utforska livsstilar som brutit mot den rådande normen, från antiken till nutid.
Hos djur ser vi, mer ofta än vad många är medvetna om, familjekonstellationer och kärleksrelationer inom samma kön eller i någon form av bisexualitet.
Naturen är inte binär. Inte alls faktiskt. Och den, liksom människan, är under ständig utveckling. Evolution i det längre perspektivet.
Du ser nog bevis på detta själv i hur många som inte identifierar sig med damsel in distress-tropen som du själv nämner (jag har nog räddat både killar, tjejer och djur i mina).
Sen är det så klart många som identifierar sig exakt som du beskriver det. Men de kan inte sätta reglerna för hela samhället.
@Bruket Nej naturen är inte mer "flytande" än vad jag hävdar. Naturen är naturen.
Jag har inte nämnt någonting om bisexualitet eller homosexualitet.
Jag har heller aldrig påstått att naturen är "binär" d.v.s. att det bara finns 2 alternativ av något.
Jag har heller aldrig påstått att alla skulle identifiera sig med "damsel-in-distress-tropen". Jag menar bara att det är dumt att kalla något för "regressive crap" när det är en känsla som förmodligen grundar sig i mänsklig natur.
Hela ditt inlägg är en halmgubbe.
@Pecman Nej, sexualitet är bara ett exempel av många eftersom du bara lutade dig mot naturen som någon förklaring till din åsikt om att människor följer någon form av förutbestämd väg. Som att du nu kallar damsel in distress för mänsklig natur, samtidigt som vi borde kunna enas om att det uppenbarligen inte är det nu när du också säger att alla inte identifierar sig i den upplevelsen. Detta eftersom många inte alls bryr sig om den, och andelen människor som gör det flyttas ganska enkelt beroende på omgivning.
@Bruket Jag tror inte att "många inte alls bryr sig om den", eller att "andelen människor som gör det flyttas ganska enkelt beroende på omgivning".
Jag tror det är en inbyggd biologisk instinkt i män vilket är varför den är så effektiv. Du skriver att du inte "identifierar dig med den" och att du räddat både killar, tjejer och djur i "dina"(dina fantasier antar jag). Då lär ju fantasin att rädda en kvinna i nöd fungera även för dig.
@Pecman Javisst. Det är en djupt arketypisk symbol, som sträcker sig över brett skilda kulturers sagor, mytologier och traditioner oavsett tidsålder. Att det finns undantag tar givetvis inte bort den generella tendensen till det återkommande temat.
@Pecman Jag håller med dig i mycket här. Vi är underkastade hur världen fungerar. Det inkluderar det faktum att vi är biologiska blobbar. Jag håller med dig om att det antagligen finns EN sanning. Jag håller det fortfarande för sant - trots det - att det du argumenterar för är en ideologi. Du har en ide om världen, den är inte helt totalt okontroversiell och den är inte bevisar som en sanning.
"När spelfantasin inte kan härledas till det som är äkta så försvinner inlevelsen och de äkta känslorna.". Jag håller inte med om dina tankar kring "äkthet". Men för att inte haka upp mig på det vill jag svara på detta genom att säga att jag håller inte med dig om du menar att man kan granska en spelfantasi för att avgöra om den går att härleda av naturen, och baserat på detta avgöra om känslan kopplad till fantasin är äkta eller inte. Då riskerar vi att diskvalificera riktiga känslor. Istället kan man granska en spelfantasi och se om någon känner någonting kring den, om en känsla över huvud taget finns så är den äkta, och den kommer att gå att härleda till naturen. Det är upp till oss att förstå hur.
Att tala om en känsla är äkta eller inte, får jag inte riktigt ihop. Räcker det inte med att tala om en känsla uppstår eller inte uppstår? Kan en känsla som uppstår vara icke-äkta?
"bredd, mångdfald och olika perspektiv"
Det här är raka motsatsen mot hur woke-ideologin fungerar. Den vill bara ha likriktning och är väldigt auktoritär med vilka perspektiv och åsikter som får framföras. Spelvärlden skulle klara sig alldeles utmärkt utan woke och det visar Asien just nu exempel på.
"They love diversity as long as you're diverse the way they are diverse" - James Hetfield
Ah, vilken trevlig text att läsa. Bra skrivet. Tack.
Tack Maedr! 🙏
Tack för detta. Håller så med dig.
Jag skulle aldrig pissa på mitt ex grav. Men eftersom hon var otrogen tänker jag inte stå här och böla heller.
Lite så jag känner med BioWare, det var mååånga år sedan dom betydde något för mig. Vilket är trist, för det var dom som valde att gå skilda vägar, inte jag.
Nu påstår jag inte att EA är oskyldiga, dom har en skaplig resumé på studios dom misshandlat och stängt ner, det är därför det är så viktigt med synergi mellan utgivare/utvecklare så man kan hjälpa och förstå varandra. Tyvärr ser många utgivare bara siffror.
”Ingen kan väl på allvar tro” skrivs det samtidigt som en mängd saker som faktiskt hände beskrivs som helt otänkbara. BioWare hade, som Chris Avellone nyligen gick ut med, personal som finkammade kandidaters LinkedIn-aktiviteter och ”likes” för att säkerställa att de hade ”rätt” politik.
Det är precis så man går från att göra marknadsledande rollspel till att bli en ekokammare av liktänkande aktivister där man finner det helt otänkbart att spelarna inte skulle uppskatta lektioner om vad det innebär att vara ickebinär i sin eskapismunderhållning.
Att sörja Biowares stängning är som att sörja att Leatherface åkte fast för att man inte längre får se någon bära runt ansiktet av vad som en gång var en älskad bekant.
Bra skrivet Oskar och jag håller med dig i allt👍
Woke betyder att du prioriterar feministisk intersektionell identitetspolitik framför att göra en bra story, med välskrivna karaktärer och dialoger.
Det spelar liksom ingen roll att ni inte förstår det eller inte tycker det är nån big deal. Vi som köper spelen hatar det och det är vi som röstar med plånböckerna.
Jag förstår att det känns bra att försöka tjäna godhetspoäng med såna här artiklar, men det fungerar inte längre.
Att Bioware rekryterade genom att åsiktsregistrera de ansökande säger ju allting. Studion hade kidnappats av vänsteraktivistiska krafter för längesen, vilket även lyste igenom när man spelade deras spel. De hatar oliktänkande. Det är det värsta den här wokesekten vet.
Go and pull a barve Oscar!
"Ingen kan väl på allvar tro att Bioware rent faktiskt, i verkligheten, har gjort ett internt skifte de senaste åren som skulle innebära att majoriteten av personalen nu bestått av transpersoner eller annorlunda könsidentiteter än man och kvinna, och att detta skulle ligga bakom de senaste årens bristfälliga spelkvalitet?"
Haha, my sweet, sweet summer child.
Deras sociala medier-profiler målar en annan bild. Majoriteten presenterar sig med wokepronomen, (she/her, he/him, they/them).
Det är helt uppenbart att ni fortfarande inte förstår hur illa det är inom branschen.
Jag måste verkligen invända mot "Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångdfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt?"
Inkludering är inte odelat positivt. Vi har sett en lång rad projekt inom både tv, film och spel misslyckas tack vare att kärnan fått ge vika för politiskt motiverade ideologier.
Anställs någon för att denna person har en viss bakgrund, sexuell läggning eller könsidentitet så anställs personen ifråga inte på grund av dennes kompetens. Och då får inte den bäst lämpade för jobbet tjänsten ifråga.
När tillräckligt många anställs på inkluderande grunder så får vi plötsligt väldigt många som anställts av ideologiska skäl istället för att de var bäst lämpade för jobbet.
Hur det skulle vara något positivt kan jag inte se. Och vi har sett oräkneliga sådana projekt krascha senaste tiden.
Ska vi ta ett exempel på när inkludering inte skapar ett bättre spel så har vi Biowares sista spel Veilguard.
I en ökänd scen används fel pronomen om en icke binär person och straffet blir att göra armhävningar på platsen. Därefter kommer en politiskt korrekt uppläxning om att tilltala personer med rätt pronomen.
För mig personligen spelar det absolut noll roll hur bra spelet är i övrigt när det innehåller scener som den jag precis beskrev.
Som spelare vill jag bli underhållen, inte politiskt uppläxad av speltillverkare när jag har köpt deras produkter.
Så nej, inkludering är inget jag ser som en universell fördel utan det måste bedömas i varje enskilt fall. Riskerna är uppenbara att fel personer får jobben och att slutresultatet blir som i fallet Bioware sämre produkter och nedläggning.
Nä håller inte med om mycket i detta faktiskt.
"Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt?"
Om en spelstudio gör allt vad de kan för att alla som arbetar med spelet ska ha en viss världsbild och vara diverse och "oliktänkande" så riskerar man att produkten blir något som majoriteten inte kan eller vill identifiera sig med istället. Detta eftersom denna ekokammare av åsikter inte representerar vad de flesta tycker och vill se. Det är naturligtvis deras fulla rätt att göra detta val, men spelarna har också all rätt att välja bort dessa spel, vilket uppenbarligen har hänt i Biowares fall. Sen om storyn hade varit fantastisk istället är jag säker på att många hade kunnat ha överseende med att vissa tekniska bitar inte är 100%...