Mass Affekt
BioWare har dött. Men i stället för att sörja en av spelhistoriens viktigaste studior är vissa upptagna med att fira.
Det finns dagar då jag verkligen undrar vad det har blivit av oss spelare. Dagar då man nästan får lust att koppla ur internet, kasta mobilen i närmaste vattendrag och återgå till den gamla goda tiden då den största kontroversen i spelvärlden handlade om huruvida Sega Mega Drive var bättre än Super Nintendo. Vilket den naturligtvis inte var. Men det är en annan historia.
I dag fick vi beskedet att Electronic Arts lägger ner BioWare. Studion bakom Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age och, naturligtvis, Mass Effect. Över trettio år av spelhistoria avslutas med ett företagsbeslut, och som ytterligare en spark i skrevet har EA dessutom dragit ur kontakten till nästa Mass Effect. Tack och god natt. Det är ett sorgligt besked. Åtminstone för oss som någon gång har tillbringat hundratals timmar i BioWares fantastiska världar. Men på nätet låter det annorlunda.
Där har skadeglädjen redan korkat upp champagnen. Där skriver man i affekt. ”De har ju inte gjort ett bra spel på tio år.” ”Det var på tiden.” ”Äntligen!” Missförstå mig rätt. Det finns absolut fog för att kritisera BioWares sista år. Mass Effect: Andromeda var en besvikelse på flera plan, inte minst med sina stundtals fullständigt bisarra ansiktsanimationer. Anthem var ett monument över förlorad potential, ett spel som stundtals kändes som en fantastiskt snygg presentation av någonting utvecklarna glömt att färdigställa. Och Dragon Age: The Veilguard lyckades knappast ena fansen kring lägerelden. Tvärtom.
Visst kan man ifrågasätta manusförfattandet, dialogerna, den förändrade spelmekaniken och varför BioWare med åren verkade ha allt svårare att förstå vad som en gång gjorde studion så speciell. Allt det där är legitim kritik. Jag har själv haft anledning att undra vart det gamla BioWare tog vägen. Men att en studio har tappat formen är inte samma sak som att dess nedläggning skulle vara någonting att fira. Och framför allt är det inte bevis för att någon agenda har besegrats. För här kommer det riktigt komiska i sammanhanget. BioWare har ju egentligen alltid varit BioWare.
Studion var en av de första att bygga spel kring identitet, relationer, sexualitet och människors rätt att själva bestämma vilka de ville vara. Det fanns kvinnliga hjältar, samkönade romanser, moraliskt komplicerade karaktärer och berättelser som ibland vågade utmana spelarens världsbild. Det var inte någon ny politisk kursändring som plötsligt smögs in genom bakdörren. Det var en del av studions DNA och vi älskade dem för det. Då.
Jag minns fortfarande vilken fullständig käftsmäll det första Mass Effect var. Att kliva ombord på Normandy, lära känna besättningen och ge sig ut i en galax som kändes större än någonting annat jag hade upplevt. Det var inte bara rymdskepp, utomjordingar och eldstrider med futuristiska puffror. Det var människorna. Eller ja, människorna och de där andra varelserna med diverse märkliga utväxter ur skallbenen. Garrus. Tali. Liara. Wrex. Mordin.
Karaktärer som fortfarande sitter kvar i huvudet efter alla dessa år. Som jag brydde mig om på riktigt. Och när det var dags för självmordsuppdraget i Mass Effect 2 satt jag där med hjärtat i halsgropen och försökte fatta beslut som jag visste kunde få fruktansvärda konsekvenser. Det var spelmagi av en sort som inte går att mäta i upplösning, bildfrekvens eller antalet mikrotransaktioner per kvadratmeter.
Och Dragon Age: Origins då? Vilket rollspel det var. En mörk, skitig fantasyvärld där valen faktiskt kändes betydelsefulla och där följeslagarna var betydligt mer än vandrande inventarier med ett par repliker på lager. BioWare förstod någonting fundamentalt. Att de bästa spelvärldarna inte nödvändigtvis är de största, utan de man har svårast att lämna. Det är därför jag fortfarande minns Normandy med större värme än många platser jag har besökt i verkligheten. Men sedan hände någonting.
Förändrade utvecklingsprocesser, teknikproblem, personalomsättning, ledningsbeslut och kommersiella förväntningar har sannolikt alla varit en del av diskussionen kring BioWares nedgång. Och naturligtvis har studion själv ett ansvar för att flera av de senaste spelen inte motsvarade förväntningarna. Den som påstår att allting var fantastiskt fram till sista dagen har förmodligen nostalgiglasögon tjockare än bottnarna på ett par gamla Coca-Cola-flaskor.
Men det märkliga är hur många som nu verkar vilja skriva om historien. Som om trettio års kreativitet, innovation och fantastiska spel plötsligt saknar betydelse för att de senaste tio inte levde upp till förväntningarna. Tänk om vi resonerade likadant kring musik. ”Depeche Mode har inte gjort något lika bra som Violator på över trettio år. Lägg ner skiten.” Eller film. ”Francis Ford Coppola har inte gjort en ny Gudfadern på femtio år. Bränn alla hans filmer.” Det skulle förstås vara ett fullständigt absurt sätt att värdera ett konstnärskap. Ändå är det där vi har hamnat i delar av speldebatten. De senaste besvikelserna tillåts sudda ut allt som kom före.
EA genomför nu omfattande nedskärningar, och BioWare blir ännu ett namn på den allt längre listan över studior som har offrats på girighetens altare och försvunnit från en spelindustri där kvartalsrapporterna allt oftare tycks vara viktigare än människorna bakom spelen. I ett pressmeddelande kan allting naturligtvis förpackas i uttryck som strategiska prioriteringar, effektiviseringar och långsiktig tillväxt. Jag tänker i alla fall inte jubla.
Jag tänker på alla timmar i Mass Effect. På äventyren i Dragon Age. På hur Knights of the Old Republic visade vad man faktiskt kunde göra med Star Wars-universumet när man vågade låta berättelsen stå i centrum. På alla de där ögonblicken som gjorde att jag inte bara spelade, utan verkligen levde mig in i världarna. Och jag tänker på att vi nu aldrig får veta om BioWare hade kunnat hitta tillbaka. Kanske hade nästa Mass Effect blivit ännu en besvikelse. Kanske hade det blivit den magnifika återkomst många av oss hoppades på. Det kommer vi aldrig att få veta. Det enda vi vet är att möjligheten nu är borta.
Så visst, kritisera BioWare. Såga Anthem. Skratta åt animationerna i Andromeda. Var förbannad på The Veilguard om det inte gav dig vad du ville ha. Det finns gott om saker att diskutera och ännu fler misstag att lära av. Men kom inte dragandes med att det är bra att studion har lagts ner. Det är inte en seger för spelkulturen att en av dess mest betydelsefulla skapare försvinner. Och det är definitivt ingen seger att människor blir arbetslösa för att deras senaste projekt inte lyckades tillfredsställa vare sig aktieägare eller arga kommentarsfält. BioWare gav oss några av de bästa rollspelen som någonsin skapats. Det kan ingen i världen ändra på.
Så tack för allt, BioWare. Jag kommer att sakna er. Och till alla er som redan dansar på graven har jag egentligen bara en sak att säga.
I’m Commander Shepard, and this is my least favourite comment section on the Citadel.
Kommentarer (45)
Logga in för att kommentera.
Någonstans i världen sitter det just nu det ett gäng riktiga eldsjälar och kodar det riktiga "mass effect 4" med hjälp av AI i en mörk källare. Kanske har dom precis knäppt en vit monster.
Goodspeed med er!
Grymt nice artikel, otroliga spel av en utvecklare som även fast studion är död så är spelen odödliga.
Haha, det fattades bara att du skulle leverera en "Bioware har alltid varit woke"-klyscha.
Aa, visst. BioWare har låtit folk romantisera samma kön. Men kära du, Måns. Det finns grader i helvetet.
De människor som har huserat på BioWare de senaste tio åren har inte gjort mycket annat än att byta kön på varandra och sig själva, för att sedan kulturkriga mot sin egen kundbas på sociala medier. Därefter har de låst in sig på Bluesky, där de stått och predikat för de redan frälsta, dvs alla drabbade av det där hjärnviruset som av någon märklig anledning sprider sig som en löpeld inom spelbranschen i allmänhet och på BioWare i synnerhet. Den kultur de personerna har främjat på studion har man kunnat skönja i spelen, och konsekvenserna av det är det vi ser nu.
Det har i princip räckt med att kunna måla lite i Paint, så länge man vid arbetsintervjun presenterat sig som ”They/Them” och färgat håret blått, för att få anställning på BioWare.
Mästerverk skapas inte av organisationer eller immateriella rättigheter. Mästerverk skapas av genier. När genierna är borta återstår bara skalet och namnet. Från och med då får man bara besvikelse och de sporadiska ångorna av storheten som en gång var.
För övrigt känner jag ett extremt stort medlidande med alla fans som får bevittna hur deras favoritstudio efter favoritstudio sakta men säkert dör efter att ha kidnappats av aktivister vars enda syfte verkar vara att förstöra spelindustrin, och att de inte får de värdiga uppföljare som de så länge har väntat på. Det är dem jag ömmar för.
Så jo, det är bra att Bioware stängs ner, för ju snabbare dessa personer försvinner från spelindustrin desto bättre.
Vilket hejdundrande dravel!
@KingSlender Pull a barve Kingslender
Jag är ju som sagt varken förvånad eller oförstående till att det sker. BioWare har mycket riktigt varit på dekis länge och levt på lånad tid. Någon gång faller ju bilan om man inte presterar. Det är ingen skräll. Så fungerar det när man är ett vinstdrivande företag. Att EA sedan gör sina miljardvinster ändå, det är en annan fråga. Det jag vänder mig emot är att det firas att varumärket BioWare nu dör. Att ingenting de gjort längre betyder något. Att namnet inte är vatten värt. Att deras legacy är helt ödelagt och att man helt enkelt utgår från att nästa Mass Effect 4 hade blivit ren och skär dynga. Det hade det kanske blivit, kanske är det till och med sannolikt med tanke på hur det har sett ut de senaste åren, men å andra sidan skulle det lika gärna kunna ha blivit ett modernt mästerverk. Det vet vi inte och det får vi heller aldrig veta.
@Måns Lindman Du missar poängen.
BioWare är bara ett namn. Det är personerna på studion som är studion. Och personerna som är där nu är inte ute efter att göra bra, underhållande spel som är trogna källmaterialet. De arbetar på studion enbart för att få trycka in sin agenda, både i spelet och framför allt ner i halsen på spelarna. Det är bra att studion läggs ner, så att även andra utvecklare som håller på med samma sak får sig en tankeställare. Vi står inför ett välkommet stålbad.
Ingen kan ta ifrån det BioWare skapade mellan 2000 och 2010. Det är det man kommer att minnas.
Det hjälper ju inte direkt när sk journalister ger spelen höga betyg och skriker sig hesa om "return to form", snacka om björntjänst. Och dom som genuint tycker så kanske borde fråga sig själva vilken nytta dom gör som missleder både spelare och utvecklare.
@Arohgob Herregud. Det var ju flera Bioware/Mass Effect veteraner som jobbade på nästa Mass Effect. Känt sedan länge.
@Kaztrofy Exakt. Jason Shreier t ex. Men även nästan alla andra speljournalister med. De har själva precis lika stort ansvar som utvecklarna eftersom de pushar samma skit och håller varandras ryggar.
Denna kommentar har blivit borttagen.
@KingSlender +1
@KingSlender ""Chris Avellone (Planescape, KOTOR 2, and Fallout: New Vegas) just dropped a MEGATON NUKE regarding BioWare's hiring practices... "...when applicants would apply to the studio, the producer would go through their LinkedIn to see what posts they liked, and if he disagreed with their political/social Like, he'd advocate not to hire them based on their Like.""
Som jag sade...
@Arohgob har du buggat deras kontor?😂
Jag tror Saudi kommer ge oss många kvalitativa spel via EA. absolut bättre nu. Nej skämt åsido. Jag tror problemet här är mer ägarna än personerna i studion.
Ägarna är dessutom densamma.
Jag ser att spelindustrin dör, det som en gång var kommer inte vara mer.
För somliga kanske det är toppen, men inte för mig.
@Daniq Det är direkt taget från Chris Avellones X-konto. En tidigare medarbetare på Bioware.
Jag tror att spelindustrin har blivit så pass politiserat att människor helt enkelt ser spelstudios som indirekta (eller direkta) förespråkare av politik. Och precis som så många öppet firar när partier man inte delar mening med faller så är detta nog inget undantag. Inkluderings agendan inom spelindustrin är överlägset den största anledning till att spelare blivit polariserade och tongången blivit hård.
Kan ju bero på att spel är en sorts verklighetsflykt för många och det blir lätt tröttsamt när samhällsproblem trycks in och stör inlevelsen. Visst spel är också en konstform och skaparna har i alla tider kommenterat och vädrat åsikter i många spel, och det finns tid och plats för sånt förstås men kanske inte genomsyra i den grad som det gjorts på senare år.
@Kaztrofy Håller med 💯%
Kommer givetvis fira att politiska aktivister som bar ett legendariskt namn som en dräkt numera får chansen att starta eget och leva på egna meriter. BioWare hade tagits över sedan länge, noll och ingen kompetens kvar i de där kontoren. Nu kan de gott lägga sina egna miljoner på att utveckla spel till en målgrupp om ca 3 spelare.
Det är givetvis märkligt hur ofta woke-utvecklare väljer att vara parasiter på redan etablerade studior eller spelserier, istället för att fullt ut våga utveckla sina egna woke-serier. Jag har inget intresse för spel som Goodbye Volcano High, men jag kan ändå respektera att de utvecklarna försöker göra något helt eget.
Olyckskorparna kommer alltid att hitta något eller någon att projicera sin egen frustation på. Oavsett om man uppskattat just Mass Effects spel, så bör man beröras över vad som sker i spelbranschen just nu. Det finns väldigt få vinnare på att över 50 000 utvecklare förlorat jobbet.
Det är ju svårt att säga om det är 50 000 som jobbar just med det som fick bioware att stänga igen som DEI och woke eller mellanchefer. Det gjordes ju bättre spel förr med färre anställda. Vi kanske går mot ett sånt skede igen. Tex som att vi nu har upptäkt att HR människor inte behövs på företag.
Exakt min tanke. Vi spelare vinner inte något på att studios efter studios stängs. Hur man kan tro att det är bra för gamers och spelindustrin överlag förstår jag inte.
Mycket bra skrivet, som vanligt!
"I’m Commander Shepard, and this is my least favourite comment section on the Citadel." mycket roligt! 😂
Denna kommentar har blivit borttagen.
Mega Drive var mycket bättre än Super Nintendo... just sayin
Trist att vi aldrig får se en fortsättning på Shepards fantastiska rymdäventyr.
Älskar Mass Effect minus Andromeda.
Tyvärr, som många nämner, hade nuvarande Bioware troligen inte kunnat göra spelet rättvisa.
Det är såklart tråkigt när en anrik studio stängs ner men jag citerar, i vanlig ordning, introfilmen från Heroes of Might and Magic IV: "To all things comes and end..." Andemeningen är såklart att en smärre katastrof inte är hela världen, sanden fortsätter rinna och jorden snurrar vidare. Bioware kommer alltid vara ett namn som väcker varma minnen hos mig och miljontals andra spelare, och det är jag tacksam för.
Inga direkt roliga nyheter men samtidigt kan det ju inte fortgå på det här viset. Redan vid Andromeda stod det rätt klart att studion som en gång levererade spel som Baldur's Gate II, Star Wars: KotOR och Mass Effect 2 inte var densamma längre, och sedan dess har släppen varit få och undermåliga.
Visst är det tråkigt. Mass Effect 1-3, knights of the old Republic och Dragon age origins hör till mina absoluta favorit spel. Men ska man vara ärlig så har Bioware saknat relevans i spelvärlden det senaste decenniet. Anthem hade stor potential men var i slutändan bara ett tomt skal av vad kunna bliva, Dragon age veilgard om man bortser från inkludering tramset var som bäst mediokert. Och mass effekt Andromeda ett totalt haveri när det släpptes. Men visst av nostalgiska skäl är det trist.
Denna kommentar har blivit borttagen.
Enormt bra skrivet. Tack!
Jag hoppas att bra saker kan uppstå efter detta, som de största firarna över denna händelse siar. Mest orolig är jag att EA kommer hålla hårt i biowares IP:n så att andra studios inte kan ta upp facklan och ge oss de spel vi längtar efter. Hoppas hoppas de vill sälja snarast!
När det pratas om just hur "woke" Veilguard var och att det skulle vara därför spelet floppade så tycker jag man definitivt gör en höna av en fjäder. Var det en hel del väldigt krystad inkludering i det spelet som inte alls passar i en fantasyvärld? Absolut. Men spelet i övrigt hade ju väldigt många brister som vida överskuggade allt sådant.
Hade spelet i övrigt varit mästerligt så hade de där "woke:ism"-delarna verkligen inte gjort såpass stor skillnad annat än att på sin höjd tappa en pinne på betygstegen.
Andromeda är ett bra exempel på detta. Det spelet drabbades inte alls av samma DEI-hysteri, men sågades ändå för att spelet helt enkelt var dåligt i de flesta aspekter.
Så att påstå att Veilguard enbart var dåligt för att det var "wOkE sLoP" och att allt annat i spelet var guld och gröna skogar, det tycker jag är helt felaktigt.
Veilguard är ju ett helt okej spel rent tekniskt. Det är snyggt, knappt några buggar och var otroligt väloptimerat.
Top surgery scars i karaktärseditorn och karaktären Taash eller vad den där fruktansvärda karaktären hette var vad som fällde spelet. När klipp på henne och hennes scener började rullas ut på nätet blev spelet en lolcow, och då är det kört.
Synd ju! Men så är det. Förhoppningsvis säljer EA Mass Effect IP:t till en asiatisk studio, och då får vi "return to form" på riktigt.
You never lear Avoca
Denna kommentar har blivit borttagen.
@Arohgob Mass Effect är ett väldigt västerländskt spel, har svårt att se en asiatisk utvecklare göra varumärket rättvisa, och då föredrar jag generellt japanska spel.
Kanske Larian, men dom är väl upptagna med nytt projekt.
@Gilgameshsmorsa Ja, du verkar ha svårt för det själv märker jag 😂
@Arohgob Ett Mass Effect av Monolith Soft vore en stark contender för det, i min bok. Ett annat, mindre populärt men mer personligt intressant val för egen del, skulle vara Capcoms Dragons Dogma-team.
@Arohgob Jag håller inte med.
@Avoca Förstår att du vill kunna sprida din dynga helt utan motargument, men det här är inte Reddit eller Resetera. Jag kommenterar på vad jag vill. :)
@Avoca Han stavade fel med flit.
The "Quality Learing Center" meme is a viral internet phenomenon that started in late 2025. It is based on a misspelled sign for a daycare and learning center in Minneapolis, Minnesota, which became the subject of social media scrutiny and political commentary.
@Arohgob Är det någon som sprider idel dynga så är det sannerligen du. Maken till otrevlig, hätsk och ej-lyhörd människa har jag nog aldrig stött på. Snacka om att inte göra annat än att sprida dålig stämning runt omkring sig.
Jag tänker inte längre bemöda mig med att svara på dina kommentarer och jag kommer istället fokusera på medlemmar som faktiskt är genuint trevliga att diskutera med 👍
@Kaztrofy Jo det känner jag till. Det var inte det jag syftade på heller dock.
Woke förstörde med Veilguard. Men folk kan ju spela förvånade om dom vill, som att det inte hade något med det att göra.
Kan bara hålla med. Trist. Skit i senaste åren - bra spel har de gjort.
Denna kommentar har blivit borttagen.
Livet går vidare Måns. Jag lider med dig <3
Tack. Reagerade direkt här på siten. Hur många uttryckte sig just så som du skriver.
Tack bioware för de fantastiska spel vi fick.