Utomjordisk karaktär med fjällig, mönstrad hjässa och svarta ögon står i dunkel miljö framför persienner, med en lysande blålila ljusstråle tvärs över bilden.

En sista spark mot Bioware

Sorgligt, är vad det är. En legend trillar av pinn efter 30 år. Ändå kan vissa inte hålla sig från att pissa på graven.

Oskar Nyström

Bioware gick i graven igår. Ett kolossalt viktigt namn i branschen, en pionjär inom rollspelsgenren och en otroligt viktig spelutvecklare som levererat några av de där allra viktigaste spelupplevelserna som, åtminstone för mig personligen, expanderat och fördjupat mitt intresse för både fantasy och science-fiction. Jag kommer aldrig glömma att det fanns en tid när Bioware utvecklade både Mass Effect och Dragon Age, samtidigt. Det fanns ingen som kom i närheten. Då var de störst. Bäst. Monoliter som badade i solljus. Fullständigt orubbliga. Och för det kommer jag alltid att vara tacksam. Tack för allt Bioware.

Måns har redan skrivit (mycket bättre än vad jag kommer att kunna göra) om det här med att det ju, på alla sätt och vis, är för jävligt att en så stor del av spelarna nu menar att ”Det är rätt åt dem”. Att ”De får skylla sig själva”. Att ”Om man är så dum att man ersätter kompetent personal med blåhåriga, könsneutrala veganer som ägnar dagarna åt att aktivt sabotera renommerade spelserier, ja då förtjänar man att läggas ned!”.

I min värld är det där inte bara respektlöst mot en utvecklare som för evigt förtjänar en plats i spelvärldens Hall of Fame för vad de har åstadkommit under sina glansdagar. Det är också, framför allt, helt obegripligt dumt. Jag förstår inte hur man kan välja den ståndpunkten, för jag tror ju att det är ett val man gör. Ingen kan väl på allvar tro att Bioware rent faktiskt, i verkligheten, har gjort ett internt skifte de senaste åren som skulle innebära att majoriteten av personalen nu bestått av transpersoner eller annorlunda könsidentiteter än man och kvinna, och att detta skulle ligga bakom de senaste årens bristfälliga spelkvalitet? Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångdfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt? Inte minst när det handlar om kreativt skapande, väl? Om uppgiften är att mejsla fram mångfacetterade karaktärer som lever i någon form av utanförskap, att blåsa liv i nya, unika spelvärldar, att berätta om konflikter mellan olika raser, klaner och samhällsklasser med en så empatisk fingertoppskänsla att det aldrig blir helt svart eller vitt – då skulle jag sticka ut hakan och påstå att det är bra att ha med människor från alla möjliga walks of life i teamet.

Att välja att högljutt och svepande skylla på en minoritet för att kvaliteten på spelen inte hållit samma nivå som tidigare, bör alltid betraktas som förkastligt. Illa. Dåligt. Skämskudde. Ändå tycks det vara en trend som aldrig går över, att det är tjejernas fel, eller de med annan hudfärg än vit, eller bögarna, eller som nu: transpersonerna, tydligen. Man söker syndabockar och enkla lösningar på komplicerade problem, för det är ju lättare att rikta sin besvikelse och ilska mot något konkret än att faktiskt göra research, fundera och titta utanför sin filterbubbla.

Och visst, det har funnits problem inom BioWare. Ingen tvekan om den saken. Man har släppt spel som inte varit färdiga än, och man har släppt spel som kanske borde ha lagts ned på tidigt stadie. Man har, gång på gång, sparkat och bytt ut nyckelroller och huvudsaklig gameplay-loop flera gånger, för att sedan försöka sy ihop de trasiga delarna till lapptäcken som ska kunna bära namn som Mass Effect, Dragon Age eller till och med representera en ny, enorm IP som i fallet Anthem – och mycket tyder på att man inte direkt haft en trygg utgivare (som står stadigt när det blåser) i EA Games. Snarare tvärtom. Press, press och mera press. Ett av de mest talande exemplen är väl just Mass Effect: Andromeda där majoriteten av den femåriga utvecklingen tydligen ska ha skett de sista 18 månaderna, för att det helt enkelt var bestämt att spelet skulle ut.

Men att det skulle vara de anställdas färg på håret, könstillhörighet eller sexuella läggning som ligger bakom? Mycket, mycket märklig slutsats. Är det samma inom Bethesda då (för att nämna en annan rollspelsstudio som tappat delar av sin uppburna position på senare år)? Eller… svara inte på det förresten.

Sanningen är, om du frågar mig, att BioWare har haft otur med en rad stora beslut som till stor del kommit ovanifrån. Allt från motorn (Frostbite) som Mass Effect: Andromeda skulle köras i och som bevisligen inte funkade som det var tänkt, till tidspress från EA som lett till att man gång på gång tvingats släppa ifrån sig ofärdiga projekt till försäljning; inte i early access-stadie utan som färdiga spel till fullpris, omgärdade av enorma marknadsföringsmonster som bestämt försöker göra gällande att just det här spelet är det hetaste som någonsin släppts. Detta trots att alla kan se med ögonen längst fram i ansiktet att ögonen på karaktärerna i Mass Effect: Andromeda, ja de sitter både lite här och lite där (men dessvärre ganska sällan just längst fram i ansiktet).

Jag nämner inga specifika titlar här och nu, men jag har hört flera exempel kring storspel de senaste åren där en ganska kraftigt representerad åsikt gör gällande att ”den här skiten förstördes fullständigt av inklusivitetskrav från woke-maffian”, i alla tänkbara varianter. Det där är så tröttsamt att jag inte ens vet var jag ska börja…

Först och främst hatar jag uttrycket. Att någon eller någonting är ”woke.” Att det här med att vara vaken, att ha ögonen öppna, att vara beredd att se på saker och ting med öppen blick och titta nyfiket från så många vinklar som möjligt, skulle vara något fult eller negativt. För jag förstår det bara inte. Hur kan man medvetet premiera snäva förhållningssätt? Hur kan det vara bättre? Dessutom är det inte så lite ironiskt att uttrycket kidnappats från den afroamerikanska medborgarrättsrörelsen på 1930-talet, då det användes för att uppmana folk att hålla ögonen öppna för rasism. Nu används det istället för att rättfärdiga svepande generaliseringar och för att förlöjliga bland annat just antirasism. Inte så lite magstarkt och historielöst.

Alla vill inte spela alla typer av spel. En historia som intresserar mig kanske inte intresserar dig, och vice versa. Jag föreslår självklart inte att man ska stänga dörren till diskussion, så länge den håller hyfsad nivå och är rotad i någon form av verklighetsförankring. Däremot föreslår jag att man slutar pissa på Biowares grav med hjälp av kidnappade uttryck i hopp om att det ska stänka lite på minoriteter när man ändå är igång, och det tycker jag inte är för mycket begärt.

En monolit går i graven och vi är alla lite fattigare. Tack för alla fina stunder, Bioware.

Kommentarer (22)

Logga in för att kommentera.

Tack för detta. Håller så med dig.

Poäng: -3

Jag skulle aldrig pissa på mitt ex grav. Men eftersom hon var otrogen tänker jag inte stå här och böla heller.

Lite så jag känner med BioWare, det var mååånga år sedan dom betydde något för mig. Vilket är trist, för det var dom som valde att gå skilda vägar, inte jag.

Nu påstår jag inte att EA är oskyldiga, dom har en skaplig resumé på studios dom misshandlat och stängt ner, det är därför det är så viktigt med synergi mellan utgivare/utvecklare så man kan hjälpa och förstå varandra. Tyvärr ser många utgivare bara siffror.

Poäng: 3

”Ingen kan väl på allvar tro” skrivs det samtidigt som en mängd saker som faktiskt hände beskrivs som helt otänkbara. BioWare hade, som Chris Avellone nyligen gick ut med, personal som finkammade kandidaters LinkedIn-aktiviteter och ”likes” för att säkerställa att de hade ”rätt” politik.

Det är precis så man går från att göra marknadsledande rollspel till att bli en ekokammare av liktänkande aktivister där man finner det helt otänkbart att spelarna inte skulle uppskatta lektioner om vad det innebär att vara ickebinär i sin eskapismunderhållning.

Att sörja Biowares stängning är som att sörja att Leatherface åkte fast för att man inte längre får se någon bära runt ansiktet av vad som en gång var en älskad bekant.

Poäng: 7

Bra skrivet Oskar och jag håller med dig i allt👍

Poäng: -5
Redigerad

Woke betyder att du prioriterar feministisk intersektionell identitetspolitik framför att göra en bra story, med välskrivna karaktärer och dialoger.

Det spelar liksom ingen roll att ni inte förstår det eller inte tycker det är nån big deal. Vi som köper spelen hatar det och det är vi som röstar med plånböckerna.

Jag förstår att det känns bra att försöka tjäna godhetspoäng med såna här artiklar, men det fungerar inte längre.

Att Bioware rekryterade genom att åsiktsregistrera de ansökande säger ju allting. Studion hade kidnappats av vänsteraktivistiska krafter för längesen, vilket även lyste igenom när man spelade deras spel. De hatar oliktänkande. Det är det värsta den här wokesekten vet.

Go and pull a barve Oscar!

Poäng: 5

"Ingen kan väl på allvar tro att Bioware rent faktiskt, i verkligheten, har gjort ett internt skifte de senaste åren som skulle innebära att majoriteten av personalen nu bestått av transpersoner eller annorlunda könsidentiteter än man och kvinna, och att detta skulle ligga bakom de senaste årens bristfälliga spelkvalitet?"

Haha, my sweet, sweet summer child.

Deras sociala medier-profiler målar en annan bild. Majoriteten presenterar sig med wokepronomen, (she/her, he/him, they/them).

Det är helt uppenbart att ni fortfarande inte förstår hur illa det är inom branschen.

Poäng: 3

Jag måste verkligen invända mot "Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångdfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt?"

Inkludering är inte odelat positivt. Vi har sett en lång rad projekt inom både tv, film och spel misslyckas tack vare att kärnan fått ge vika för politiskt motiverade ideologier.

Anställs någon för att denna person har en viss bakgrund, sexuell läggning eller könsidentitet så anställs personen ifråga inte på grund av dennes kompetens. Och då får inte den bäst lämpade för jobbet tjänsten ifråga.

När tillräckligt många anställs på inkluderande grunder så får vi plötsligt väldigt många som anställts av ideologiska skäl istället för att de var bäst lämpade för jobbet.

Hur det skulle vara något positivt kan jag inte se. Och vi har sett oräkneliga sådana projekt krascha senaste tiden.

Uppdaterad

Ska vi ta ett exempel på när inkludering inte skapar ett bättre spel så har vi Biowares sista spel Veilguard.

I en ökänd scen används fel pronomen om en icke binär person och straffet blir att göra armhävningar på platsen. Därefter kommer en politiskt korrekt uppläxning om att tilltala personer med rätt pronomen.

För mig personligen spelar det absolut noll roll hur bra spelet är i övrigt när det innehåller scener som den jag precis beskrev.

Som spelare vill jag bli underhållen, inte politiskt uppläxad av speltillverkare när jag har köpt deras produkter.

Så nej, inkludering är inget jag ser som en universell fördel utan det måste bedömas i varje enskilt fall. Riskerna är uppenbara att fel personer får jobben och att slutresultatet blir som i fallet Bioware sämre produkter och nedläggning.

Poäng: 0
Redigerad

Nä håller inte med om mycket i detta faktiskt.

"Och ingen kan väl, år 2026, påstå att att en inkluderande arbetsplats med bredd, mångfald och olika perspektiv, skulle vara något annat än positivt?"

Om en spelstudio gör allt vad de kan för att alla som arbetar med spelet ska ha en viss världsbild och vara diverse och "oliktänkande" så riskerar man att produkten blir något som majoriteten inte kan eller vill identifiera sig med istället. Detta eftersom denna ekokammare av åsikter inte representerar vad de flesta tycker och vill se. Det är naturligtvis deras fulla rätt att göra detta val, men spelarna har också all rätt att välja bort dessa spel, vilket uppenbarligen har hänt i Biowares fall. Sen om storyn hade varit fantastisk istället är jag säker på att många hade kunnat ha överseende med att vissa tekniska bitar inte är 100%...

Poäng: 0