Dan Houser: Nära att Red Dead och Bully aldrig blev av 

Oskar Nyström

Med Grand Theft Auto VI runt hörnet är det som att hela spelvärlden bokstavligen vibrerar inför lanseringen av det som, nästan oavsett vilka mätparametrar man tittar på, ser ut att bli det största spelsläppet genom tiderna. Men Rockstar har inte alltid haft den här uppburna positionen. I en intervju med IGN berättar Dan Houser, som grundade Rockstar tillsammans med sin bror Sam Houser men lämnade företaget i mars 2020 efter mer än 20 år i företaget, att det fanns en tid när ingen brydde sig om spelen man visade upp på E3, och många stunder där det lika gärna kunde ha slutat med att Red Dead Redemption och Bully aldrig blev av.

MISSIL Citerat

Om du inte fanns…

"I think there were lots of moments where Red Dead nearly didn't happen. I think there were lots of moments when Bully nearly didn't happen, and lots of other moments when games that didn't happen could have. There are lots of happenstance moments, or one good build, or the game suddenly comes together, that save projects that are struggling."
Dan Houser

En av de stora utmaningarna var att lista ut vad som gör ett cowboyspel i vilda västern-miljö intressant. Det är lätt att titta tillbaka nu och peka på den och den aspekten, eller rentav helheten, och säga att det är ”levande” och ”atmosfäriskt”, men där och då var man tvungna att successivt prova sig fram och ”fylla tomma hål”. Dan Houser säger också att, ”Det är nästan mer imponerande när spel blir gjorda, än vad det är hjärtekrossande när de inte blir det”.

Kommentarer (0)

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!