Dan Houser: Nära att Red Dead och Bully aldrig blev av
Med Grand Theft Auto VI runt hörnet är det som att hela spelvärlden bokstavligen vibrerar inför lanseringen av det som, nästan oavsett vilka mätparametrar man tittar på, ser ut att bli det största spelsläppet genom tiderna. Men Rockstar har inte alltid haft den här uppburna positionen. I en intervju med IGN berättar Dan Houser, som grundade Rockstar tillsammans med sin bror Sam Houser men lämnade företaget i mars 2020 efter mer än 20 år i företaget, att det fanns en tid när ingen brydde sig om spelen man visade upp på E3, och många stunder där det lika gärna kunde ha slutat med att Red Dead Redemption och Bully aldrig blev av.
Om du inte fanns…
En av de stora utmaningarna var att lista ut vad som gör ett cowboyspel i vilda västern-miljö intressant. Det är lätt att titta tillbaka nu och peka på den och den aspekten, eller rentav helheten, och säga att det är ”levande” och ”atmosfäriskt”, men där och då var man tvungna att successivt prova sig fram och ”fylla tomma hål”. Dan Houser säger också att, ”Det är nästan mer imponerande när spel blir gjorda, än vad det är hjärtekrossande när de inte blir det”.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
SPELNYHET
Ikväll är det dags för Steam Next Fest
Valves Steam Next Fest: October 2026 Edition kör igång idag den 19 oktober och pågår till den 26 oktober. Under veckan kan spelare prova hundratals...
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
Kommentarer (0)
Logga in för att kommentera.
Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!