Mario Kart World i DLSS5
Nintendos semifula Switch 2-racingtitel har uppgraderats 2000% via Nvidias kommande skalningsteknologi.
Alla har vi sett hur Nvidias DLSS5 fungerar. Vad det gör med tämligen anspråkslösa spel rent grafiskt. Hur det kan förvandla ett ”ordinärt” spel visuellt sett till något häpnadsväckande. DLSS5 är en postsystematisk algoritm baserad på neurala nätverk och nu har någon flink rackare lyckats struta in Mario Kart World i en DLSS5-fabrik och jösses, så snyggt det är – plötsligt. Hela grejen att utvecklare jobbar febrilt med bättre assets och mer kraftfulla renderingsteknologier medan Nvidia lyckas göra grafiken i mängder av spel 2000% bättre med hjälp av AI.
Kommentarer (17)
Logga in för att kommentera.
Jag fattar inte hur det fungerar , vissa spel ser helt fantastiska ut. Är det alltså någon form av AI som lägger på ett filter på saker? Alltså att det utgår från en modell man tränat med information för 500 miljarder dollar .
alltså den märker att det är en arm exempelvis och sen sminkar den armen i spelet till fotorealistisk?
Snabbt vad det går, teknikens under. Något med videon fick en tänka på alla "Så här kommer Mario se ut 2012 på Wii 2" typer av videos från när man var lillskit. 😂
Såg Mario Kart World-klippet också och kan tycka att det blir lite för mörkt. Samtidigt som andra detaljer blir bättre och ger en mer högupplöst upplevelse. Ser helt klart förbättringar, men justeringar behövs.
Jag tycker inte DLSS5 gör sig bra här. Har en väldigt stark "Ai slop look" över sig.
DLSS5 funkar bättre för realistisk grafik, spel som assetto corsa 1, Forza Horizon 5 osv.
DLSS5 funkar bra med realistiska spel, men inte med Nintendos spel som förlitar sig på artstyle.
Man behöver bara ett grafikkort som kostar 70000 kr…
Jajjemen! 😆
5060Ti är instegsmodell, kostar 6-7k och till med de kortet piskar en ps5/xb/switch2 i prestanda.
Tråkiga dippar i klippet men det ser helt okej ut.
Sker det här on the fly..? Blir det inte typ 1,5 s input lag? 😅
Det krävs ju att spelen rullar på PC såklart men DLSS5 innebär en ökning av input lag med exakt 0ms. 😘
Tyckte det var ganska uppfriskande att ni byggt Missil, både kod, design och innehåll, med en lite defensiv inställning till AI. Men att hylla det i spel är tydligen annorlunda? Jag personligen stör mig rätt mycket på allt genererat vare sig det är FPS, pixlar (upplösning) eller som i fallet med DLSS5 mer eller mindre hela bilden. DLSS lanserades som en krycka för äldre grafikkort men nu är det mer eller mindre ett krav.
Att applådera teknologi som utan att norpa CPU-kraft gör spelen 100% snyggare, direkt, känns för mig personligen rätt enkelt. Och logiskt, jag älskar ju snygg grafik. 😇
@Petter Hegevall Problemet är att det är det nya default-läget. Snart går inte ens skiten att stänga av. Och jag tycker det är sjukt märkligt hur ett spel som AC: Origins tex flyter typ 7-8ggr så snabbt som AC: Shadows för det är inte så många ggr snyggare.
Och spelen blir imo inte snyggare av fejkade bildrutor eller pixlar (DLSS<5). DLSS5 känns dock värst av alla. Som ett Snapchat-filter som gör om hela bilden.
Framtiden (öppnas i ny flik) (i.ibb.co)
@powerbuoy Default-läge? Det har jag väldigt svårt att tro.
Att spelen inte blir snyggare är ju såklart subjektivt, jag håller naturligtvis inte med - när DLSS5 används rätt. Inom framförallt racinggenren gör det underverk, rakt av. Regelrätta underverk. https://youtu.be/sU0vJR_ApjA?si=JDJRjfJKF8bpllaR&t=146 (öppnas i ny flik) (youtu.be)
@Petter Hegevall Ja men då tror jag att du tror fel. Nästan alla spel som släpps nuförtiden räknar med att du kör DLSS eller någon annan typ av uppskalning. I majoriteten av prestandakraven framgår det inte ens om uppskalning används (vilket innebär att det gör det).
https://youtu.be/b5_3X0H7mB0?is=-RGlfBfZ0TWmqd5n (öppnas i ny flik) (youtu.be)
@powerbuoy Använt på rätt sätt är det såklart en otrolig teknolog, annars skulle knappast Nvidia, AMD, Microsoft och Sony alla utvecklat egna former av supersampling. 😊
@Petter Hegevall Jo visst min poäng är att det sällan används på rätt sätt.